編輯曲線

Curves can be edited by changing their control-point structure.

開啟曲線的點

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

PointsOff

Turn off control, edit, and solid points display.

EditPtOn

Display points on the curve evaluated at knot averages.

SolidPtOn

開啟多重曲面的控制點。

插入或移除控制點

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

InsertKink

在曲線上加入銳角點。

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

RemoveKnot

Delete specified knots from a curve or surface.

RemoveMultiKnot

移除曲線或曲面的複節點。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

MakeNonPeriodic

在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。

改變控制點的結構

ChangeDegree

Change the degree of the polynomial that defines the curve or surface by adding or subtracting control points between knot spans, while maintaining the knot structure.

Convert

將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線。

ConvertToBeziers

將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面。

CrvSeam

移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。

Fair

Remove large curvature variations in a curve while limiting the geometry changes to the specified tolerance.

FitCrv

Make a non-rational NURBS curve of a specified degree that matches the input curve to within the specified tolerance.

MakeNonPeriodic

在封閉曲線 (曲面) 的接縫加入銳角 (銳邊)。

MakePeriodic

移除封閉曲線 (曲面) 接縫的銳角 (銳邊)。

MakeUniform

Make the object knot vectors uniform without changing the control point locations.

MakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的節點參數間距一致化。

Rebuild

以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件。

RebuildCrvNonUniform

Interactively modify selected curves by non-uniformly re-spacing the control points.

RemoveMultiKnot

移除曲線或曲面的複節點。

Reparameterize

重新設定曲線或曲面的參數定義域。

SimplifyCrv

Replace each curve segment that has the geometry of a line or an arc with a true line or arc.

Smooth

Average the positions of curve and surface control points and mesh vertices in a specified region and evens out the spacing of selected control points in small increments to remove unwanted detail, and loops in curves and surfaces.

Weight

編輯曲線或曲面控制點的權值。

Interactive editing

These commands allow interactive curve editing.

FixedLengthCrvEdit

修改曲線的形狀,但不改變曲線的長度。

ExtractSubCrv

抽離多重曲線的子線段。

HBar

以貝茲曲線控制桿編輯曲線或曲面。

InsertControlPoint

在曲線上加入一個控制點,或在曲面上加入一排控制點。

InsertEditPoint

在曲線上加入一個編輯點。

InsertKink

在曲線上加入銳角點。

InsertKnot

在曲線上加入節點,或在曲面上加入結構線。

InsertLineIntoCrv

將一條曲線上的兩個點之間的部分以直線取代。

Match

將一條曲線的端點移至另一條曲線的端點,以設定的連續性連接兩條曲線。

MatchCrvDir

改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致。

RebuildCrvNonUniform

Interactively modify selected curves by non-uniformly re-spacing the control points.

RemoveKnot

Delete specified knots from a curve or surface.

SetPt

移動物件,使物件對齊 X、Y、Z 軸向上的某一點。

SoftEditCrv

非等距編輯曲線的形狀。

SubCrv

將曲線上兩個指定點之外的部分刪除。

Curve analysis

These commands gather information about the structure of a curve.

CrvDeviation

回報兩條曲線之間的最大與最小距離。

CrvEnd

在曲線的終點放置一個點物件。

CrvSeam

移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置。

CrvStart

在曲線的起點放置一個點物件。

Curvature

分析曲線或曲面上某一點的曲率。

CurvatureGraph

以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率。

Dir

顯示與編輯物件的方向。

Domain

回報曲線或曲面的定義域。

EditPtOn

Display points on the curve evaluated at knot averages.

ExtractPt

將曲線的控制點或編輯點、曲面的控制點或網格的頂點複製為點物件。

GCon

回報兩條相接的曲線之間的幾何連續性。

Radius

測量曲線的半徑。

請參考

編輯曲面