以目前的彩現器彩現模型場景。 |
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管理目前模型的彩現設定。 |
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以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽彩現結果。 |
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管理目前模型的彩現設定。 |
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管理目前模型的著色/彩現網格設定。 |
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將彩現視窗中的彩現影像儲存為檔案。 |
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建立一個聚光燈。 |
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建立一個點光源。 |
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建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著同一個方向。 |
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建立一個矩形燈光。 |
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建立一個管狀燈光。 |
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指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。 |
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管理顏色、開啟/關閉、陰影濃度、聚光燈銳利度。 |
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將聚光燈定位到視圖攝影機。 |
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建立一個與使用中作業視窗的視圖攝影機對齊的聚光燈。 |
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將視圖攝影機對齊至聚光燈。 |
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使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。 |
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以操作視圖的方式建立一個新的聚光燈。 |
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設定選取的物件的彩現顏色。 |
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設定選取的物件彩現時反光的顏色。 |
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將其它物件的材質內容套用給選取的物件。 |
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將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。 |
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將物件設為使用圖層的材質。 |
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顯示賦予至物件的貼圖軸。 連結至貼圖軸工具列 |
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隱藏賦予至物件的貼圖軸。 |
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使多重曲面中的每一個面顯示同一張貼圖的不同部分。 連結至貼圖工具工具列 |
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賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。 |
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以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。 |
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以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。 |
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賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。 |
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開啟材質編輯器編輯材質。 |
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開啟貼圖編輯器。 |
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開啟彩現環境編輯器。 |
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開啟燈光面板。 |
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開啟底平面的設定面板。 |
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開啟材質庫面板。 |
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開啟太陽面板。 |
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錄製設定好的動畫。 連結至動畫設定工具列 |
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播放或預覽設定好的動畫。 連結至動畫預覽工具列 |
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錄製設定好的動畫。 |