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EditLightByHighlight 指令
以燈光在物件上的反光的位置擺放燈光。
附註:此指令與視圖的方向有關,它會將燈光擺放在可以在物件上指定的點產生反光的位置。視圖變動時物件上反光的位置也會改變,已命名視圖可以記錄反光所在位置的視圖。
步驟
選取一個燈光。
將作業視窗設為彩現模式。
選取燈光的反光要出現在其上的曲面或多重曲面。
在物件上指定燈光的反光點。
燈光的方向會朝著曲面上的指定點。
擺放新的燈光或導線
按Enter。
指令行選項
新燈光
建立一個新的燈光,而不是移動已存在的光燈。
類型
設定要建立的燈光類型。
平行光
建立並擺放一個平行光。
點光源
建立並擺放一個點光源。
聚光燈
建立並擺放一個聚光燈。
直線
建立一條朝著曲面上指定點的輔助線,可以用來當做放置物件的參考,使曲面上的指定點可以看到該物件的反射影像。
顏色
選取這個選項會開啟選取顏色對話框。
輸入 C 設定 RGB 數值。