materialproperties.png材質內容

 

可以在哪裡找到這個指令?

object_properties.png工具列

menuicon.png功能表

ctrlplus.png快速鍵

f3-key.png

材質

設定選取的物件的彩現材質內容。

材質賦予方式

以不同的方式設定物件使用的材質。

圖層

物件會沿用所屬圖層的材質設定,在圖層面板裡圖層的材質欄位可以設定圖層使用的材質。

附註:材質編輯器刪除物件本身使用的材質會使物件的材質賦予方式變更為"圖層"。

父物件

物件會沿用父物件的材質設定。

使用父物件材質的範例

number-1.png設定圖層 1 的材質。

number-2.png在圖層 1 上建立一個球體。

number-3.png將球體物件內容的材質賦予方式設為父物件

number-4.png使用 Block 指令以球體建立圖塊定義。

number-5.png設定圖層 2 使用另一個材質。

number-6.png使用 Insert 指令將剛才建立的圖塊插入圖層 2。

插入的球體使用圖層 2 的材質,因為圖塊裡的球體的材質賦予方式是設為父物件,且此圖塊引例位於圖層 2 上。

number-8.png選取該圖塊引例,將它的材質賦予方式改為物件

球體改為使用自己的物件材質。

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物件

賦予 Rhino 內建彩現器的材質給物件。

請參考:材質編輯器

checkbox.png外掛程式

賦予目前的彩現外掛程式的材質給物件。

附註:這個選項只有在其它的彩現外掛程式載入時才會出現。

import.png從檔案匯入

從 Rhino 的 .rmtl 檔案匯入材質。

toolbarplus.png新增

建立一個基本的平光白色材質。

edit.png編輯

這個按鈕只有在由其它彩現外掛程式賦予的材質才有作用。

duplicate.png建立複本

從目前的材質建立一個新的材質。

名稱

材質的名稱。

附註:直接將貼圖或圖片檔案拖放至 Rhino 的物件會自動建立一個新材質。

基本設定

所有的材質都有的基本設定,預設的材質的顏色是白色,光澤度、反射度、透明度都為 0。

顏色

設定材質的基底顏色 (又稱為漫射顏色)。

光澤度

調整材質反光的銳利度 (平光至亮光)。

反射度

設定材質的反射度。

透明度

調整物件在彩現影像裡的透明度。

折射率

設定光線通過透明的物件時方向轉折的量。

貼圖

材質的顏色、透明、凹凸與環境可以用圖片或程序貼圖代入。

附註:材質使用的外部圖片經過類似 Photoshop 的繪圖軟體修改後 Rhino 裡物件的材質貼圖會自動更新。

圖片貼圖

設定圖片

number-1.png(空白 - 按這裡開始設定)

number-2.png選擇要使用的圖片。

number-3.png以百分比數值欄位調整貼圖的強度。

checkbox.png顏色

以貼圖做為材質的顏色。

checkbox.png透明

以貼圖的灰階深度設定物件的透明度。

checkbox.png凹凸

設定彩現時在物件上形成凹凸效果的凹凸貼圖。

凹凸貼圖只是視覺上的效果,物件的型狀不會改變。

checkbox.png環境

設定材質假反射使用的環境貼圖,非光線追蹤的反射計算。

進階設定

發光顏色

環境光顏色

checkbox.png啟用漫射照明

附註

加入文字附註資訊,加入的附註會儲存在檔案裡。

符合

套用其它物件的材質內容。

請參考

彩現模型場景。

使用材質與貼圖。

管理物件內容。

MaterialEditor

開啟材質編輯器編輯材質。