建立一個點物件。 連結至點工具列 |
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連續建立數個點物件。 |
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以放置控制點的方式建立曲線。 連結至曲線工具列 |
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建立通過數個點物件的曲線。 |
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建立一條封閉的橢圓形曲線。 連結至橢圓工具列 |
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指定兩個對角點建立一個矩形。 連結至矩形工具列 |
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修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。 連結至曲線工具工具列 |
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在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。 連結至曲面工具工具列 |
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將數個物件結合成為一個物件。 連結至實體工具工具列 |
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從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。 連結至網格工具列 |
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將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。 |
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將組合在一起的物件打散成為個別的物件。 |
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抽離多重曲面的個別曲面。 |
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以一個物件分割另一個物件。 |
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以曲面的結構線分割曲面。 |
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取消物件的群組狀態。 |
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顯示曲線或曲面的控制點。 連結至點的編輯工具列 |
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關閉控制點或編輯點。 |
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將物件從一個位置移動至另一個位置。 連結至變動工具列 |
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將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。 |
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將物件繞著 3D 軸旋轉。 |
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顯示與編輯物件的方向。 連結至分析工具列 |
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反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。 |
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以物件的邊框方塊對齊物件。 連結至對齊工具列 |
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回報物件資料結構的錯誤。 連結至檢測工具列 |
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記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。 連結至建構歷史工具列 |