將數個物件結合成為一個物件。 |
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以一組物件減去另一組物件。 |
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從數個物件交集的部分建立一個新的物件。 |
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以一個物件減去另一個物件,並以兩個物件交集的部分建立另一個物件。 |
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以兩個物件做布林運算,可以預覽各種可能的布林運算結果。 |
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從一組曲面包圍的封閉空間建立實體。 |
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移除多重曲面中選取的曲面,以剩下的曲面偏移建立薄殼實體。 |
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以平面填補物件的平面缺口,並與物件組合。 |
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抽離多重曲面的個別曲面。 |
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將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。 連結至編輯實體工具列 |
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將多重曲面上共平面的所有平面合併為單一平面。 |
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在多重曲面的組合邊緣建立正切的圓角曲面。 |
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在多重曲面的邊緣建立曲率連續的混接曲面。 |
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在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面。 |
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使用開放或封閉的曲線切割多重曲面就像是以高溫鐵絲切割保麗龍一樣。 |
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移動多重曲面的面。 |
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移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。 |
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將多重曲面的面移動至一個邊界。 |
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往一個方向擠出曲面。 |
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沿著曲線擠出曲面。 |
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將多重曲面的面擠出至一個邊界。 |
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開啟多重曲面的控制點。 |
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關閉控制點或編輯點。 |
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移動多重曲面的邊緣。 |
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移動多重曲面未修剪的曲面的邊緣。 |
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分割多重曲面上的平面。 |
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繞著中心軸旋轉多重曲面上的面。 |
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在曲面上挖出圓形的洞。 |
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選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。 |
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選取一條封閉的曲線做為洞的輪廓,在曲面物件上挖洞。 |
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以洞的側面輪廓曲線繞著軸心旋轉在物件上挖洞。 |
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移動或複製平面上的洞。 |
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將平面上的洞複製到其它位置。 |
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將平面上的洞繞著指定的中心點旋轉。 |
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繞的指定的中心點在平面上等距複製一個洞。 |
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以欄、列的方式在平面上等距複製一個洞。 |
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刪除曲面上的洞。 |