回報物件資料結構的錯誤。 |
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開啟網格修復精靈面板。 |
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將網格頂點移到相同的位置。 |
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將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。 連結至熔接工具列 |
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將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。 |
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將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。 |
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填補網格物件上的一個洞。 |
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填補網格物件上所有的洞。 |
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重網格頂點的法線。 |
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移除網格物件的貼圖座標、頂點色。 |
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刪除網格物件上選取的網格面,產生網格洞。 |
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以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。 |
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刪除面積為 0 的網格面。 |
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對調兩個三角形網格面之間的邊緣。 |
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反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。 |
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反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。 |
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將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。 |
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分割網格邊緣。 |
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將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。 |
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從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。 |
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將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。 |
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從點建立網格 建立逼近選取的點物件的網格。 |
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將網格與點物件對應至一個曲面上。 |
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將兩個物件合併為單一體積的網格物件。 連結至網格布林運算工具列 |
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以其它物件分割網格。 |
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以一個物件修剪一個網格。 |
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將網格偏移,建立與原來的網格平行的網格。 |
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將兩個三角形的網格面合併為一個四角形的網格面。 |
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在網格物件交集的位置建立多重直線。 |
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複製網格洞的邊界建立多重直線。 |
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將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。 |
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將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。 |
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將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。 |
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縮減網格物件的網格面數。 |
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將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。 |
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X 面 |
抽離選取的網格面。 連結至抽離網格工具列 |
連結至摺疊網格工具列 |