網格工具工具列

如何開啟工具列...

check_objects.png

Check

回報物件資料結構的錯誤。

mesh_repair_wizard.png

star-gold16.pngMeshRepair

開啟網格修復精靈面板。

align_mesh_vertices_to_tolerance.png

AlignMeshVertices

將網格頂點移到相同的位置。

weld_mesh_.png

Weld

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

連結至熔接工具列

_rightbuttononly.png

WeldVertices

將組合在一起的數個頂點合併為單一頂點。

match_mesh_edges.png

MatchMeshEdge

將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。

fill_mesh_hole.png

FillMeshHole

填補網格物件上的一個洞。

_rightbuttononly.png

FillMeshHoles

填補網格物件上所有的洞。

rebuild_mesh_normals.png

RebuildMeshNormals

重網格頂點的法線。

rebuild_mesh.png

RebuildMesh

移除網格物件的貼圖座標、頂點色。

delete_mesh_faces.png

DeleteMeshFaces

刪除網格物件上選取的網格面,產生網格洞。

add_a_mesh_face.png

PatchSingleFace

以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。

cull_degenerate_mesh_faces.png

CullDegenerateMeshFaces

刪除面積為 0 的網格面。

swap_mesh_edge.png

SwapMeshEdge

對調兩個三角形網格面之間的邊緣。

unify_mesh_normals.png

UnifyMeshNormals

反轉法線方向不一致的網格面,統一所有網格面的法線方向。

_rightbuttononly.png

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

apply_mesh_to_nurbs_surface.png

ApplyMesh

將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。

split_a_mesh_edge.png

SplitMeshEdge

分割網格邊緣。

split_disjoint_mesh.png

SplitDisjointMesh

將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。

mesh_from_surface_polysurface.png

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

_rightbuttononly.png

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

mesh_from_points1.png

從點建立網格

建立逼近選取的點物件的網格。

apply_mesh_uvn.png

ApplyMeshUVN

將網格與點物件對應至一個曲面上。

mesh_boolean_union.png

MeshBooleanUnion

將兩個物件合併為單一體積的網格物件。

連結至網格布林運算工具列

mesh_split.png

MeshSplit

以其它物件分割網格。

mesh_trim.png

MeshTrim

以一個物件修剪一個網格。

offset_mesh.png

OffsetMesh

將網格偏移,建立與原來的網格平行的網格。

merge2meshfaces.png

Merge2MeshFaces

將兩個三角形的網格面合併為一個四角形的網格面。

mesh_intersect.png

MeshIntersect

在網格物件交集的位置建立多重直線。

duplicate_mesh_hole_boundary.png

DupMeshHoleBoundary

複製網格洞的邊界建立多重直線。

quadrangulate_mesh.png

QuadrangulateMesh

將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。

triangulate_mesh.png

TriangulateMesh

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

_rightbuttononly.png

TriangulateNonPlanarQuads

將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。

reduce_mesh_polygon_count.png

ReduceMesh

縮減網格物件的網格面數。

_rightbuttononly.png

TriangulateMesh

將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。

extract_mesh_faces.pngX 面

ExtractMeshFaces

抽離選取的網格面。

連結至抽離網格工具列

collapse_mesh_face.png

連結至摺疊網格工具列