options.png표시 모드 기타 옵션

 

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

options.png도구모음

menuicon.png메뉴

ctrlplus.png바로 가기

dialoglistplus.png표시 모드dialoglistplus.png<지정된 표시 모드>dialoglistplus.png기타 설정

사용자 인터페이스 옵션

checkbox.png뷰의 표시 모드 메뉴에 포함

사용자 지정 표시 모드를 뷰포트 제목과 뷰 메뉴에 표시합니다.

checkbox.pngShade 명령 모드에 포함

사용자 지정 표시 모드를 Shade 명령의 옵션으로 포함시킵니다.

checkbox.png개별적인 개체에 적용 허용

이 표시 모드를 SetObjectDisplayMode 명령의 개체에 적용하는 것을 허용합니다.

뷰 크기 조정

가로 크기 조정

뷰와 그리드를 가로로 확장합니다.

gridscale-002.png

세로 크기 조정

뷰와 그리드를 세로로 확장합니다.

gridscale-001.png

사용할 표시 파이프라인

파이프라인

디스플레이 파이프라인은 모든 뷰포트(와이어프레임, 음영, 고스트 등)의 표시를 처리합니다. 표시는 Windows 또는 OpenGL 그래픽 카드에서 처리합니다.

Windows

OpenGL

스테리오 모드 설정

stereomode.png

스테리오 뷰는 표시 모드에만 해당됩니다. 표시 모드를 일단 스테레오 모드로 작동되도록 설정하면, 해당 모드로 설정된 모든 뷰도 스트레오로 표시됩니다.

스테레오 모드는 비대칭 스테레오입니다.

고급 표시 모드의 복사본을 만들고, 이 복사된 뷰에서 스테레오 모드 설정을 켜는 것이 바람직합니다.

round_bullet.gif시스템이 3D 셔터 안경을 지원하는지 확인하려면, 스테레오 표시 모드를 선택합니다.

뷰에 두 개의 깜빡거리는 이미지가 표시됩니다. 뷰포트 이미지가 살짝 이중으로 보이기 때문에 뷰가 불분명하게 보이게 됩니다. 이런 현상이 보이지 않고 해당 뷰가 다른 뷰와 동일하게 보인다면 새로 고침 빈도가 충분히 높지 않거나, 그래픽 카드가 이를 지원하지 않음을 뜻합니다.

round_bullet.gif게임용으로 개발된 비디오 카드는 OpenGL이 아닌, DirectX에서 하드웨어 스테레오 모드를 지원할 수도 있습니다.

스테레오 사용

스테레오 모드 사용 안 함

하드웨어 3D 셔터 안경 사용

세 가지 특별한 하드웨어가 필요합니다:

round_bullet.gifOpenGL 스테레오 모드를 지원하는 비디오 카드와 드라이버

round_bullet.gif새로 고침 빈도 100hz 또는 이상을 지원하는 모니터

round_bullet.gif특별 비디오 카드 뒤에 꽂을 수 있는 3D 셔터 안경

분리

패럴랙스

3D 입체 안경 사용

3D 영화인 아바타(Avatar)를 보실 때 사용한 안경처럼, 적/청 입체 안경이 필요합니다.

분리

패럴랙스

색 사용

적/청록(Red/Cyan) 렌즈

적/청(Red/Blue) 렌즈

적/녹(Red/Green) 렌즈

황/청(Amber/Blue) 렌즈

checkbox.png왼쪽과 오른쪽 렌즈 바꾸기

기본값 복원

기본 시스템 값을 복원합니다. 모든 사용자 지정 표시 모드 설정이 사라집니다.

Rhino에서 여러 세션이 한 번에 열려 있을 때 마지막으로 닫은 Rhino 세션의 변경 내역은 저장됩니다.

옵션을 저장하려면

OptionsExport

설정을 파일에 저장합니다.

OptionsImport

옵션을 불러옵니다.

참고 항목

표시 모드

그리드

개체

커브

서피스

메쉬

그림자

기타 설정

와이어프레임

음영

렌더링

고스트

X선

테크니컬

예술적

Rhino 옵션을 관리합니다.