Spotlight

Spotlight 指令旨在在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。

位置点 (1)、推移点 (2)、半径点 (3)、目标点 (4)、 目标点 (5)。

附注: Properties 指令可以设定灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 (例如:灰色) 会降低灯光对场景照明的亮度。

步骤

1. 指定基底圆形的中心点与半径。

Note: See the Circle command for option descriptions.

2. 指定灯光的位置点。

指令行选项

方向限制选项

方向限制选项限制圆的方向。

无

中心点可以是 3D 空间中的任何一点。

第二点可以使用垂直模式、物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。

垂直

画一个与工作平面垂直的物件。

指定中心点及半径,或选择其它选项。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的圆。

选取一条曲线,在曲线上指定圆的中心点及半径或直径。

附注

● 打开聚光灯的控制点,拖曳控制点可以控制聚光灯照射的方向、长度、照射角度、灯光锐利度及位置。
● 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。
● 半径较小的聚光灯比半径较大的聚光灯更能突显照明细节。
● 圆锥体代表聚光灯光线的方向,而不是灯光的大小。
● 不论距离的远近,聚光灯的亮度都是固定的。
● 聚光灯圆锥体控制无限延伸的光线圆锥体的形状。
● 接近聚光灯圆锥体轴线的物件会接受到最大的亮度。聚光灯的亮度从圆锥体中心点到宽度的一半为全亮度区,从宽度的一半开始往圆锥体最外围逐渐衰减为 0。
● 聚光灯的全亮度区由聚光灯锐利度控制,您可以缩小全亮度区,或扩大全亮度区到圆锥体的最外围使聚光灯的亮度没有衰减范围。您可以在聚光灯之前放置一个平面,调整聚光灯的锐利度数值,观察平面上亮度的变化。

请参考

DirectionalLight

Insert a light with parallel rays pointing in a direction.

LinearLight

在场景中插入一个管状灯。

PointLight

在场景中插入一个点光源。

RectangularLight

Insert a rectangular directional light.

Render

Render the objects using the current renderer.