Spotlight

Spotlight 指令旨在在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。

位置点 (1)、推移点 (2)、半径点 (3)、目标点 (4)、 目标点 (5)。

附注: Properties 指令可以设定灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 (例如:灰色) 会降低灯光对场景照明的亮度。

步骤

1. 指定基底圆形的中心点与半径。

Note: See the Circle command for option descriptions.

2. 指定灯光的位置点。

指令行选项

方向限制选项

方向限制选项限制圆的方向。

中心点可以是 3D 空间中的任何一点。

第二点可以使用垂直模式物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。

垂直

画一个与工作平面垂直的物件。

指定中心点及半径,或选择其它选项。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的圆。

选取一条曲线,在曲线上指定圆的中心点及半径直径

附注

打开聚光灯的控制点,拖曳控制点可以控制聚光灯照射的方向、长度、照射角度、灯光锐利度及位置。
移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。
半径较小的聚光灯比半径较大的聚光灯更能突显照明细节。
圆锥体代表聚光灯光线的方向,而不是灯光的大小。
不论距离的远近,聚光灯的亮度都是固定的。
聚光灯圆锥体控制无限延伸的光线圆锥体的形状。
接近聚光灯圆锥体轴线的物件会接受到最大的亮度。聚光灯的亮度从圆锥体中心点到宽度的一半为全亮度区,从宽度的一半开始往圆锥体最外围逐渐衰减为 0。
聚光灯的全亮度区由聚光灯锐利度控制,您可以缩小全亮度区,或扩大全亮度区到圆锥体的最外围使聚光灯的亮度没有衰减范围。您可以在聚光灯之前放置一个平面,调整聚光灯的锐利度数值,观察平面上亮度的变化。

请参考

DirectionalLight

Insert a light with parallel rays pointing in a direction.

LinearLight

在场景中插入一个管状灯。

PointLight

在场景中插入一个点光源。

RectangularLight

Insert a rectangular directional light.

Render

Render the objects using the current renderer.