RectangularLight

RectangularLight 指令建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。

位置点 (1)、长度控制点 (2)、宽度控制点 (3)、推移点 (4)、目标点 (5)。

附注

打开灯光的控制点,移动控制点可以控制灯光的照射方向、长度、宽度及位置。
移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。

步骤

1. 指定灯光的起点。
2. 指定灯光的长度。
3. 指定灯光的宽度。

指令行选项

目标点

将光线投射到指定位置。

请参考

DirectionalLight

Insert a light with parallel rays pointing in a direction.

LinearLight

在场景中插入一个管状灯。

PointLight

在场景中插入一个点光源。

Spotlight

在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

Render

Render the objects using the current renderer.