RectangularLight 指令建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。
附注
● | 打开灯光的控制点,移动控制点可以控制灯光的照射方向、长度、宽度及位置。 |
● | 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。 |
指令行选项
目标点
将光线投射到指定位置。
请参考
Insert a light with parallel rays pointing in a direction.
在场景中插入一个管状灯。
在场景中插入一个点光源。
在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
Render the objects using the current renderer.