ToNURBS
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
|
ToNURBS 指令可將網格物件和 SubD 物件/邊緣轉換為 NURBS 曲面或曲線。對於僅讀取 NURBS 的程式來說,它可以將簡單物件轉換為程式所需的 NURBS。例如,擠出物件就是一種簡單的物件類型,它僅由輪廓曲線和長度所定義。
- ToNURBS 指令可取代 ConvertExtrusion 和 MeshToNURB 指令。
建立 NURBS 曲面
- 選取一個網格或 SubD 物件。
建立 NURBS 曲線
-
按住 Shift+Ctrl 並點擊網格或 SubD 邊緣。滑鼠雙擊可選取一個循環邊緣。
指令行選項
刪除輸入物件
是
物件轉換為 NURBS 後刪除原來的物件。
否
物件轉換為 NURBS 後會保留原來的物件,兩個物件重疊在一起。
目的圖層
目前的圖層
在目前圖層上建立 NURBS 物件。
輸入圖層
在與輸入物件相同的圖層上建立 NURBS 物件。
網格選項 (僅限輸入網格)
點擊設定網格轉換到 NURBS 的選項。
修剪的三角平面
是
三角網格面將轉換為已修剪的 NURBS 曲面。
否
三角網格面將轉換為未修剪的的 NURBS 曲面。
SubD 選項 (僅限輸入 SubD)
點擊設定 SubD 轉換到 NURBS 的選項。
特異頂點
SubD 在特異頂點的連續性是 G2。將 SubD 轉換為多重曲面時,特異頂點的連續性只能盡可能接近原始。此選項可控制特異頂點附近多重曲面的連續性。在遠離特異頂點並平滑的 SubD 區域,多重曲面的連續性始終為 G2。