ToSubD

工具列 功能表

幾何圖形修正

SubD 工具

SubD

從物件

ToSubD 指令可將支援的物件類型轉換為 SubD 物件。

輸入

網格、擠出物件、曲面、次曲面

指令行選項

使用網格
控制點

將網格頂點轉換為 SubD 控制點 (左)。

位置

將網格頂點轉換為 SubD 點 (右)。

從概念上講,這就是 Curve 和 InterpCrv 指令所做的區別。Curve 指令將輸入點變成曲線的控制點。 InterpCrv 指令則是建立一條通過輸入點的曲線。

網格銳邊

設定是否要將未熔接的網格邊緣 (紅色) 轉換為銳邊。

1) 輸入網格 2) 網格銳邊=是 3) 網格銳邊=否
網格角

設定四角網格面邊界的角頂點是銳角或平滑。

1) 輸入網格 2) 網格角=是 3) 網格角=否
使用曲面
控制點

將 NURBS 曲面轉換為 SubD 控制點。

如果您正在進行 A 等級的建模並且需要將個別的 SubD 組合到單一 SubD 中,請使用此選項。

位置

輸出的 SubD 會盡可能的符合輸入的 NURBS 曲面,但可能會產生多餘的面。

曲面角

設定是否要將 NURBS 曲面的角轉換為銳角或平滑的 SubD 頂點。

1) 輸入的 NURBS 曲面 2) 曲面角=是 3) 曲面角=否
刪除輸入物件

控制是否刪除原始幾何圖形。

  • 若曲面是 SubD 友善的曲面 (左) 時,SubD 將會符合輸入曲面的形狀。
  • 曲面或次曲面的修剪會在轉換 SubD 時遺失。
  • 多重曲面的次曲面將會個別轉換。
  • 非流形網格邊緣和相關的面將會被移除。

請參考

SubD 結構

Subdivide

工具列 功能表

SubD 工具

網格 / SubD

編輯工具 > 細分

Subdivide 指令可對整個網格/SubD 物件或選取的面套用 Catmull-Clark 細分的迭代。

輸入

  • 網格/SubD 面 (使用 Ctrl+Shift+點擊選取)

步驟

  1. 啟動 Subdivide 指令。

  2. 選取一個網格或 SubD。

    使用 Ctrl+Shift+點擊選取網格或 SubD 面。

指令行選項

刪除輸入物件

控制是否刪除原始幾何圖形。

SelSubD

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選取 SubD

SubD 工具

編輯

選取物件 > SubD 物件

SelSubD 指令可選取模型裡未鎖定與未隱藏的 SubD 物件。

SelOpenSubD

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

SelOpenSubD 指令可選取模型裡未鎖定與未隱藏且開放的 SubD 物件。

SelClosedSubD

工具列 功能表

未在工具列上。

未在功能表裡。

SelOpenSubD 指令可選取模型裡未鎖定與未隱藏且封閉的 SubD 物件。