ToSubD
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SubD 從物件 |
ToSubD 指令可將支援的物件類型轉換為 SubD 物件。
輸入
網格、擠出物件、曲面、次曲面
指令行選項
網格銳邊
設定是否要將未熔接的網格邊緣 (紅色) 轉換為銳邊。
網格角
設定四角網格面邊界的角頂點是銳角或平滑。
使用曲面
控制點
將 NURBS 曲面轉換為 SubD 控制點。
如果您正在進行 A 等級的建模並且需要將個別的 SubD 組合到單一 SubD 中,請使用此選項。
位置
輸出的 SubD 會盡可能的符合輸入的 NURBS 曲面,但可能會產生多餘的面。
曲面角
設定是否要將 NURBS 曲面的角轉換為銳角或平滑的 SubD 頂點。
刪除輸入物件
控制是否刪除原始幾何圖形。
- 若曲面是 SubD 友善的曲面 (左) 時,SubD 將會符合輸入曲面的形狀。

- 曲面或次曲面的修剪會在轉換 SubD 時遺失。

- 多重曲面的次曲面將會個別轉換。

- 非流形網格邊緣和相關的面將會被移除。

請參考
Subdivide
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網格 / SubD 編輯工具 > 細分 |
Subdivide 指令可對整個網格/SubD 物件或選取的面套用 Catmull-Clark 細分的迭代。
輸入
- 網格/SubD 面 (使用 Ctrl+Shift+點擊選取)
步驟
-
啟動 Subdivide 指令。
-
選取一個網格或 SubD。
使用 Ctrl+Shift+點擊選取網格或 SubD 面。
指令行選項
刪除輸入物件
控制是否刪除原始幾何圖形。
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編輯 選取物件 > SubD 物件 |
SelSubD 指令可選取模型裡未鎖定與未隱藏的 SubD 物件。
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SelOpenSubD 指令可選取模型裡未鎖定與未隱藏且開放的 SubD 物件。
| 工具列 | 功能表 |
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SelOpenSubD 指令可選取模型裡未鎖定與未隱藏且封閉的 SubD 物件。