OffsetSrf

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實體

偏移

曲面

偏移曲面

 支援建構歷史

OffsetSrf 指令以等距離偏移複製曲面或多重曲面。

步驟

  1. 選取一個曲面或多重曲面。
  2. 無限平面:輸入 IP 可使用 無限平面 選項。

  3. 輸入偏移距離,按 Enter。

指令行選項

距離

設定偏移距離。

角

設定偏移時角的連續性的處理方式,這些選項只適用"向角的外側"偏移的情形 (如圖所示)。

銳角

曲線的角向外側偏移時,以位置連續 (G0) 填補偏移產生的缺口。

圓角

曲線的角向外側偏移時,以正切連續 (G1) 的圓角曲線填補偏移產生的缺口。

通過點

指定偏移曲線的通過點,不使用輸入數值的方式設定偏移距離。

全部反轉

反轉所有選取的曲面的偏移方向,曲面上箭頭的方向為正的偏移方向。

實體

以原來的曲面與偏移後的曲面邊緣放樣並組合成封閉的實體。

鬆弛 (僅適用曲面)

偏移曲面的控制點結構與原始曲面相同。

  • 選取的物件裡若是有多重曲面,無法使用此選項。

公差

設定偏移曲面的公差。輸入 0 可使用預設公差。

兩側

同時往兩側偏移。

刪除輸入物件

控制是否刪除原始幾何圖形。

附註

  • 正數的偏移距離是往箭頭的方向偏移,負數是往箭頭的反方向偏移。
  • 偏移平面、環狀體、球體、開放的圓柱曲面或開放的圓錐曲面時,結果曲面是精確的。自由造形曲面偏移後的誤差會在公差選項的設定值之內。
  • 偏移有自由造型次曲面的多重曲面時,結果可能會缺少某些曲面。
  • 輸出物件採用輸入物件的彩現材質。

請參考

OffsetMesh

透過不同的方向模式將頂點移動至指定距離而複製網格。

OffsetSubD

以指定距離向法線方向移動頂點建立 SubD 的複本。

Shell

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實體工具
實體邊欄

實體

薄殼

 支援建構歷史

Shell 指令可對實體物件進行薄殼。

Shell 只適用於單純、封閉、流形的多重曲面。這些曲面會被移除,其餘部分向內偏移,並利用被移除曲面的外側部分連接內外兩部分。

選取物件的兩個側面來移除。薄殼厚度為 20 個單位。

步驟

  1. 選取封閉的多重曲面上要刪除的面。
    至少要留下一個面未選取。
  2. 完成後按 Enter
    此步驟指定要移除哪些曲面以建立薄殼物件。

指令行選項

厚度

指定薄殼的厚度。

刪除輸入物件

指定是否刪除輸入物件。

刪除輸入物件=否支援建構歷史。

編輯厚度

選取已記錄建構歷史的薄殼物件,以變更厚度。

薄殼疑難排解

多重曲面的薄殼與偏移功能一直在持續改善中,已知的問題如下:

  • 奇異曲面可能造成問題,尤其是在曲面的偏移必須在奇異點處延伸時。延伸會在 OffsetSrf (角=銳角) 與薄殼中進行,而薄殼一律使用銳角。當相鄰曲面的偏移彼此分離時就會發生這些延伸。此外,類似圓錐的奇異點在所有情況下都會造成問題。
  • 由許多個面形成的角在偏移/薄殼後可能產生缺口或自交的情形。
  • 多重曲面的外露邊界為凹字型的情形曲面偏移會發生錯誤。
  • 薄殼時移除的曲面需要延伸填補缺口時會發生錯誤。
  • 任何單一曲面偏移後有自交的情形會發生錯誤。

請參考

建立曲面