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ToNURBSコマンドは、メッシュオブジェクトやSubDオブジェクト/エッジをNURBSサーフェスや曲線に変換します。また、NURBSしか読まないプログラムのために、単純なオブジェクトをNURBSに変換することもできます。例えば、押し出しオブジェクトは単純なオブジェクトタイプの一つです。輪郭曲線と長さだけで定義されています。
Shift+Commandを押しながら、メッシュまたはSubDのエッジをクリックします。エッジループを選択するにはダブルクリックします。
コマンドラインオプション
NURBSオブジェクトは非NURBSオブジェクトを置き換えます。
NURBSオブジェクトは、単に現在のレイヤに追加されます。古い、そして新しいオブジェクトは同じ位置に置かれます。
メッシュからNURBSへの変換にのみ使用するオプションを設定する場合にクリックします。
メッシュの三角形は、トリムされたNURBSサーフェスに置き換えられます。
メッシュの三角形は、トリムされていないNURBSサーフェスに置き換えられます。
SubDからNURBSへの変換にのみ使用するオプションを設定する場合にクリックします。
SubDをポリサーフェスに変換する際に、面の四角形グリッドをマージ(統合)するかどうかを指定します。
面の四角形グリッドをマージして、より大きなNURBSサーフェスにします。
それぞれのSubDの面の四角形グリッドからNURBSサーフェスを作成します。
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特異頂点でのSubDの連続性はG2です。ToNURBSコマンドがSubDをポリサーフェスに変換する場合、特異頂点は近似することしかできません。このオプションは、特異頂点でのポリサーフェスの連続性を制御します。特異頂点から離れた所では、ポリサーフェスは常に滑らかなSubD領域でG2です。
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