メッシュオブジェクトを編集する
既存のメッシュオブジェクトを編集します。
メッシュを編集する

FillMeshHole
メッシュの1つの穴を塞ぎます。

FillMeshHoles
メッシュのすべての穴を塞ぎます。

MergeFaces
繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。

MeshBooleanDifference
1つのセットのオブジェクトの容積を他のセットから引き、1つのメッシュを作成します。

MeshBooleanIntersection
複数のオブジェクトの交差容積から新しいメッシュを作成します。

MeshBooleanSplit
交差部分でオブジェクトを分割、閉じます。

MeshBooleanUnion
複数のオブジェクトの容積を1つのメッシュにまとめます。

MeshIntersect
メッシュオブジェクトが交差する部分にポリラインを作成します。

MeshSplit
切断オブジェクトを使用してメッシュを分割します。

MeshTrim
他のオブジェクトとの交差部分の内側または外側のメッシュの一部を削除します。

AddNgonsToMesh
同一平面上の繋がったウェルドされている複数の面領域をNゴンに変換します。

OffsetMesh
いろいろな方向モードで頂点を指定した距離に移動させてメッシュをコピーします。

PatchSingleFace
1つのメッシュ面でメッシュの穴を塞ぎます。

SplitMeshWithCurve
メッシュを曲線で分割します。

Weld
一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

Unweld
一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。

WeldEdge
選択したウェルドされていないメッシュのエッジに沿って一致する頂点をマージするか、選択したSubDのクリースが付いたエッジを滑らかにします。

UnweldEdge
選択されたエッジに沿って一致する頂点作成し、滑らかなメッシュにクリースを追加します。

WeldVertices
選択されたすべてのメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。
メッシュのエラーを修正する

CullDegenerateMeshFaces
面積が0のメッシュ面を削除します。

MatchMeshEdge
オープンメッシュ面エッジを移動し、隣の面エッジに合わせます。

MeshRepair
メッシュ修復ウィザードを開きます。

RebuildMesh
メッシュからテクスチャ座標、頂点色、サーフェス曲率、サーフェスパラメータを削除します。

RebuildMeshNormals
メッシュ法線を削除し、面と頂点法線を再構築します。

SwapMeshEdge
三角メッシュの角を入れ替えます。

UnifyMeshNormals
メッシュ面の法線の方向を統一します。
メッシュの構造を変更する

PolygonCount
選択されたオブジェクトのメッシュポリゴンの数を表示します。

QuadrangulateMesh
三角メッシュを四角メッシュにマージします。

QuadRemesh
独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

ReduceMesh
メッシュポリゴンの数を減らし、四角形面を三角形面に変換します。

TriangulateMesh
それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateNonPlanarQuads
それぞれの非平面四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

TriangulateRenderMeshes
それぞれの四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角形に分割します。
次もご覧ください。

Mesh
NURBSサーフェスまたはポリサーフェスからメッシュを作成します。
MeshRepairコマンドでは、多くのメッシュクリーンアップ関係コマンドが1つのダイアログに統合されています。