MeshTruncatedCone
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メッシュ ポリゴンメッシュプリミティブ > 円錐台 |
MeshTruncatedConeコマンドは、メッシュの円錐台を作成します。
操作手順
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ベースの円を作成します。
-
位置をピックするか、数値を入力して高さを設定します。
高さの正の方向は、選択された方向拘束オプションに基づいて変わります。
-
最後の円を作成します。
底面の円のオプション
方向拘束
方向拘束は、円錐台の方向を制限します。
なし
ピックまたは値をタイプして高さを設定します。
- 昇降モード、オブジェクトスナップ、またはその他のモデリング補助機能を使用すると、位置を正確にピックすることができます。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、カーソルの位置が正の方向になります。
垂直
円錐台を作業平面に垂直に作成します。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、作業平面の+Zが正の方向になります。
アラウンドカーブ
底面の円を曲線上のピックした点に垂直に作成します。円錐台の中心線は曲線の接線になります。
- 数値をタイプして高さを設定する場合、曲線の方向が正の方向になります。
ソリッド
上面と底面の開口部にキャップを作成するか、開いたままにします。
半径
底面の円を中心点と半径点をピックして作成します。
2点
底面の円を2つの向かい合う点から作成します。
3点
底面の円を3点から作成します。
接点
底面の円を1、2、または3つの曲線に接するように作成します。
点にフィット
底面の円を選択した点、制御点、またはメッシュの頂点にフィットさせて作成します。
垂直方向の面の数
垂直方向の面の数です。
円周方向の面の数
円周方向の面の数です。
キャップ面のスタイル (三角形/四角形)
上面と底面の開口部を埋める面の形を選択します。
- このオプションは円周方向の面の数が偶数で (4, 6, 8...)、ソリッド=はいの場合に表示されます。
- 円周方向の面の数が奇数の場合、三角形が常に使用されます。
最後の円のオプション
半径
位置をピック、または値を入力して最後の円の半径を設定します。
直径
位置をピック、または値を入力して最後の円の直径を設定します。
次もご覧ください。

TruncatedCone
NURBSの円錐台を作成します。

SubDTruncatedCone
サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。