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Rendu Rendu |
La commande Rendu calcule le rendu du modèle en utilisant le moteur de rendu actuel afin de produire une image en couleurs dans une autre fenêtre.
En plus de l'aperçu de rendu, Rhino permet de créer des rendus en couleur avec des lumières, une transparence, des textures et des plaquages de relief.
Les objets seront rendus en blanc si vous ne définissez pas une couleur de rendu, un reflet, une texture, une transparence ou des reliefs. Les attributs sont assignés dans le panneau Propriétés, section Matériau.
Le procédé permettant de rendre des scènes se compose de quatre étapes de base :
Définir l'environnement et le plan au sol
Ajouter des lumières
Assigner des matériaux
Rendu
Même s'il n'est pas obligatoire de suivre cet ordre, il semblerait que ce soit l'ordre le plus efficace pour le paramétrage d'une scène. Pour améliorer la qualité, répétez ces opérations jusqu'à ce que l'image vous semble correcte.
Rhino utilise des sources de lumière pour calculer l'éclairage des objets lors du rendu. Si vous n'ajoutez pas de sources de lumière dans votre scène, la lumière par défaut est utilisée. La lumière par défaut est une lumière directionnelle avec des rayons parallèles qui agit comme une lampe placée derrière vous, au-dessus de votre épaule gauche.
Les matériaux définissent la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu.
Dans la boîte de dialogue Matériau du calque, sélectionnez ou créez un matériau.
Tapez une lettre pour voir le premier matériau de la liste commençant par cette lettre.
Le plan au sol fournit une plate-forme horizontale infinie à l'image, qui s'étend jusqu'à l'horizon dans toutes les directions et positionnée à une élévation définie. Le rendu sera beaucoup plus rapide si vous utilisez un plan au sol que si vous utilisez une surface modélisée dans Rhino. Vous pouvez assigner n'importe quel matériau d'AccuRender au plan au sol.
Les environnements décrivent l'espace autour du modèle. Cet espace se réfléchit dans les objets et peut produire un éclairage général.
Parmi les propriétés de rendu se trouvent les paramètres de l'environnement tel que la couleur ou l'image de l'arrière-plan.
Calculer le rendu et enregistrer une image.
Dans le rendu, dans la barre de menu, sélectionnez Rhino > Enregistrer sous.
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Rendu Rendu en série des vues nommées |
La commande RenduEnSérieVuesNommées calcule le rendu de toutes les vues nommées dans le modèle et enregistre les rendus sous forme de fichiers images dans un dossier.
Enregistrez les vues à rendre sous forme de vues nommées.
Définissez les paramètres de rendu.
Lancez la commande RenduEnSérieVuesNommées.
Sélectionner un dossier.
Les vues nommées sont rendues dans l'ordre de la liste et enregistrées avec leurs noms.
Gérer les vues nommées.
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La commande RenduArctique définit toutes les options sur blanc - matériaux, lumière zénithale, plan au sol - puis lance le rendu dans la fenêtre active.
Options de la ligne de commande | |
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AgitSurMatériaux | Désactivez cette option pour exclure des matériaux des paramètres. |
AgitSurLumières | Désactivez cette option pour exclure des lumières des paramètres. |
AgitSurPlanAuSol | Désactivez cette option pour exclure le plan au sol des paramètres. |
AgitSurArrièrePlan | Désactivez cette option pour exclure l'arrière-plan des paramètres. |
Voir : Wikipedia : Occlusion ambiante.
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La commande FermerFenêtreRendu ferme la fenêtre d'affichage du rendu.
Cette commande est utile pour pouvoir effectuer des rendus multiples. Si vous combinez cette commande avec EnregistrerFenêtreRenduSous, vous pouvez créer des rendus multiples et les enregistrer dans différents fichiers à partir de votre script.
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La commande CopierFenêtreRenduDansPressepapiers copie dans le presse-papiers l'image contenue dans la fenêtre de rendu.
Barre d'outils | Menu |
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La commande RenduÉlargi calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre actuelle, en utilisant la résolution indiquée dans le panneau Rendu, puis affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.
Barre d'outils | Menu |
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La commande RenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, avec la résolution de la fenêtre et affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.
Barre d'outils | Menu |
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Fenêtre Panneaux > Rendu |
La commande PanneauRendu ouvre le panneau Rendu qui permet d'accéder rapidement aux options de rendu des propriétés du document.
Définit le moteur de rendu actuel. Il peut s'agir du moteur de rendu intégré dans Rhino ou d'un module.
Indiquez la source de la vue
Calcule le rendu de la fenêtre actuelle.
Sélectionnez la fenêtre à utiliser pour le rendu dans la liste.
Sélectionnez la vue nommée à utiliser pour le rendu dans la liste.
Sélectionnez l'instantané à utiliser pour le rendu dans la liste.
Le rapport image est affiché à droite du menu.
La fenêtre active est rendue en utilisant la taille en pixels de la fenêtre.
La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution personnalisée. Tapez la résolution en pixels sur la hauteur et la largeur.
La fenêtre active est rendue en utilisant les dimensions en pixels sélectionnées.
Si vous ajoutez un fichier de texte nommé render_sizes.txt dans le dossier où se trouve le fichier exécutable de Rhino, le moteur de rendu de Rhino ainsi que certains autres, liront ce fichier de texte pour définir des tailles de rendu personnalisées.
Dans le dossier Application, cliquez avec le bouton droit sur l'application Rhino 8 et sélectionnez "Afficher le contenu du package"
Naviguez jusqu'à Contenu > MacOS
Les proportions de la fenêtre sont gardées. Lorsque la hauteur ou la largeur est modifiée, l'autre dimension change automatiquement.
Calcule la taille de l'image dans le système d'unité sélectionné en fonction de la résolution et du paramètre PPP (points par pouce). Cette option est utile pour déterminer la taille de l'image pour l'impression.
Définit la taille de l'image en pixels, en pouces, en millimètres ou en centimètres.
Pixels (points) par pouce de l'image.
Rendu de 15 échantillons.
Rendu de 50 échantillons.
Rendu de 500 échantillons.
Rendu de 1500 échantillons.
Le fond correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsque aucun objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.
Affiche une couleur unie.
Affiche un dégradé de deux couleurs. La couleur du haut de l'arrière-plan est la Couleur unie définie précédemment.
Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.
Ajuste le papier-peint à la vue rendue.
L'arrière-plan est rendu avec un canal alpha pour la transparence. L'image doit être enregistrée dans un format de fichier compatible avec la transparence par canal alpha (.png, .tga, .tif).
Active le plan au sol.
Ouvre le panneau Plan au sol.
Assigne un environnement personnalisé qui sera réfléchi par les objets de la scène.
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Le paramètre Pas d'environnement applique un arrière-plan gris uni.
L'environnement Studio offre un éclairage doux apporté par une image à grande plage dynamique.
Active le soleil.
Ouvre le panneau Soleil.
Active la lumière zénithale.
Ajuste l'intensité de la lumière zénithale.
Définit un environnement qui est utilisé comme éclairage zénithal.
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Ouvre le panneau Lumières.
Permet de contrôler l'utilisation des lumières qui se trouvent sur des calques cachés et des lumières qui sont cachées avec la commande Cacher lors du rendu.
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Les courbes sont affichées lors du rendu.
Les courbes isoparamétriques des surfaces et les bords sont rendus avec les surfaces. L'épaisseur des bords définie dans la fenêtre Rendue est utilisée.
Les cotes et les textes sont affichés lors du rendu.
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
L'image rendue est normalement produite avec une profondeur de couleur plus élevée que celle pouvant être reproduite par les écrans et les types de fichier à petite plage dynamique comme les bitmaps (JPEG, PNG, BMP). L'effet le plus important est celui de bandes, qui est une erreur de réduction du nombre de couleurs. Le tramage réduit ces erreurs et supprime ainsi l'effet de bande.
Les deux méthodes de tramage donnent en général le même résultat. L'une peut parfois être meilleure que l'autre mais le Bruit simple est souvent la plus efficace.
Voir : Wikipedia: Tramage.
Pas de tramage.
L'algorithme diffuse l'erreur de réduction de couleur d'un pixel à ses pixels voisins.
Voir : Wikipedia: Tramage de Floyd-Steinberg.
Une variation aléatoire des informations de luminosité ou de couleur dans les images.
Voir : Wikipedia: Bruit numérique.
Les couleurs des fichiers image sont corrigées afin qu'ils puissent être chargés octet par octets dans les pixels RVB d'un écran d'ordinateur et qu'ils se voient correctement. Ainsi, la réponse de couleur d'une image standard est non linéaire, c'est-à-dire qu'elle est corrigée au niveau de son gamma. Le gamma correspond à la fonction de puissance utilisée pour corriger l'image.
La valeur Gamma change et corrige ainsi le résultat de l'image.
Voir : Wikipedia : Correction gamma.
Le mode d'affichage Rendu est compatible avec un mode de travail linéaire pour un calcul précis des couleurs, des gamma et de l'éclairage.
La correction gamma des images bitmap qui sont chargées à partir du disque est supprimée (en appliquant l'inverse de la quantité indiquée dans la case Gamma) afin qu'elles aient une réponse linéaire avant de passer par le moteur de rendu. Le moteur de rendu calcule leur rendu dans cet état non corrigé. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Active automatiquement les canaux de rendu nécessaires.
Sélectionnez les canaux de rendu à inclure dans le rendu.
Représente Rouge, Vert, Bleu et transparence Alpha. Ce système est principalement utilisé pour les présentations.
Utilise des couleurs de l'échelle de gris pour représenter la distance à partir de la caméra. Le pixel le plus éloigné dans le rendu est noir, le plus proche est blanc.
Utilise les valeurs RVB pour représenter les coordonnées x, y et z des directions normales. Rouge=X, Vert=Y et Bleu=Z.
Les couleurs sans ombres. Il s'agit du résultat du rendu d'une scène avec un éclairage entièrement uniforme et sans ombres.
Changez la valeur aléatoire pour faire varier le motif de bruit.
Quantité d'échantillons prélevés par pixel dans la fenêtre avec lancer de rayons. Plus le nombre d'échantillons est élevé plus la convergence est importante et donc meilleure est la qualité.
Lorsque cette option est activée, la commande Rendu utilise les échantillons ci-dessus pour rendre la scène. Les paramètres de qualité du rendu seront ignorés.
Nombre maximum de rebonds de lumière. Cette valeur doit être élevée pour obtenir une meilleure qualité d'image. Cependant, dans la pratique, il peut être intéressant d'utiliser de plus petites valeurs pour une rendu plus rapide. Si le maximum est défini sur 0 rebonds, seul l'éclairage direct sera utilisé.
Nombre maximum de rebonds diffus. Le rayon est généré par une réflexion ou une transmission diffuse (translucidité).
Nombre maximum de rebonds brillants. Le rayon est généré par une réflexion ou transmission spéculaire brillante.
Nombre maximum de rebonds de transmission (la lumière transmise à travers un volume).
Nombre maximum de rebonds de diffusion de volume.
Nombre maximum de rebonds transparence.
Lorsque les textures de décalcomanie, les textures multi-canaux, les textures algorithmiques ou les textures avec des placages personnalisés sont rendues avec le Rendu de Rhino ou dans une fenêtre avec lancer de rayons, ces types de texture sont convertis en textures d'image. La qualité de conformation contrôle la résolution de la texture d'image :
Faible : 2048 x 2048 pixels
Standard : 4096 x 4096 pixels
Élevée : 8192 x 8192 pixels
Ultra : 16384 x 16394 pixels
Désactiver : Ne conforme pas les textures.
Lorsque vous zoomez très près d'un objet, les textures peuvent paraître pixelisées dans le rendu si la qualité de conformation n'est pas assez élevée. Une qualité de conformation supérieure résoudra le problème mais l'utilisation de la mémoire lors du rendu augmentera de façon exponentielle. Si vos textures ne sont pas rendues correctement, essayez de sélectionner "Désactiver" pour désactiver l'aperçu de la texture complexe dans les rendus.
L'option AdaptiveBakingQuality des Paramètres avancés limite la résolution de conformation en fonction de la taille des pixels de la texture conformée sur l'objet dans l'espace général.
Rétablir tous les paramètres de rendu par défaut.
Calcule le rendu du modèle actuel.
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La commande RenduOuvrirDernierRendu ouvre le dernier fichier image rendu (.rimage).
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La commande RenduOuvrirImageRendue ouvre la fenêtre du navigateur avec les derniers fichiers image rendus (.rimage).
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Rendu Aperçu du rendu |
La commande AperçuRendu calcule le rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
L'aperçu est rendu en utilisant 10 échantillons et 2 pour tous les paramètres de rebond. Les paramètres avancés du rendu de Rhino sont ignorés.
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La commande AperçuRenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
L'aperçu est rendu en utilisant 10 échantillons et 2 pour tous les paramètres de rebond. Les paramètres avancés du rendu de Rhino sont ignorés.
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La commande RectangleAperçuRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
L'aperçu est rendu en utilisant 10 échantillons et 2 pour tous les paramètres de rebond. Les paramètres avancés du rendu de Rhino sont ignorés.
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La commande RenduRapportFichiersImage ouvre une boîte de dialogue permettant de gérer les fichiers images externes.
Cette commande est un alias de la commande RenduIndiquerFichiersImageManquants avec la case Afficher uniquement les fichiers images manquantes désactivée par défaut.
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La commande RenduIndiquerFichiersImageManquants ouvre une boîte de dialogue permettant de gérer les fichiers images externes manquants.
Options
Activez pour lister uniquement les images manquantes, désactivez pour voir toutes les images.
Exclure de la liste l'image sélectionnée. Elle n'apparaîtra plus dans la liste des images manquantes.
Sélectionnez une image afin de remplacer l'image manquante sélectionnée.
Or, double-cliquez sur une image manquante à remplacer.
Regroupe les images sélectionnées dans un nouveau dossier. Les chemins vers les images seront mis à jour.
Permet de rechercher les images manquantes sélectionnées dans des bibliothèques en ligne.
Permet de modifier le contenu de rendu (matériau, texture ou environnement) qui utilise l'image manquante sélectionnée.
Or, double-cliquez sur le contenu de rendu à modifier.
Redéfinir l'emplacement du dossier qui contient les images manquantes.
Copie dans le presse-papiers le chemin de toutes les images manquantes.
Enregistre dans un fichier de texte le chemin de toutes les images manquantes.
Ferme la boîte de dialogue.
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La commande RectangleRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, avec la résolution de la fenêtre.
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La commande EnregistrerFenêtreRenduSous enregistre l'image de la fenêtre de rendu dans un fichier.
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Rendu Rendu actuel |
La commande DéfinirModuleRenduActuel définit l'application à utiliser pour le rendu.
Vous pouvez télécharger des modules sur : www.food4rhino.com.
Ajouter des lumières pour le rendu
Utiliser des matériaux et des textures
Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024