Rendu
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Rendu Rendu |
La commande Rendu calcule le rendu du modèle en utilisant le moteur de rendu actuel afin de produire une image en couleurs dans une autre fenêtre.
Pour définir le moteur de rendu actuel
- Dans le menu Rendu, cliquez sur Moteur de rendu actuel.
- Choisissez le moteur de rendu dans la liste.
Remarque
- Les matériaux assignés avec le panneau Matériaux aux Propriétés ou aux Calques déterminent les couleurs des objets rendus.
- Si les objets que vous voulez rendre sont très complexes, le premier ombrage ou rendu peut être assez lent. En effet, Rhino doit calculer un maillage caché à partir de la géométrie lisse pour calculer le rendu. La prochaine fois que vous calculerez le rendu du même modèle, la performance sera meilleure.
Bases du rendu
En plus de l'aperçu de rendu, Rhino permet de créer des rendus en couleur avec des lumières, une transparence, des textures et des plaquages de relief.
Les objets seront rendus en blanc si vous ne définissez pas une couleur de rendu, un reflet, une texture, une transparence ou des reliefs. Les attributs sont assignés dans le panneau Propriétés, section Matériau.
Le procédé permettant de rendre des scènes se compose de quatre étapes de base :
-
Définir l'environnement et le plan au sol
-
Ajouter des lumières
-
Assigner des matériaux
-
Rendu
Même s'il n'est pas obligatoire de suivre cet ordre, il semblerait que ce soit l'ordre le plus efficace pour le paramétrage d'une scène. Pour améliorer la qualité, répétez ces opérations jusqu'à ce que l'image vous semble correcte.
Lumières
Rhino utilise des sources de lumière pour calculer l'éclairage des objets lors du rendu. Si vous n'ajoutez pas de sources de lumière dans votre scène, la lumière par défaut est utilisée. La lumière par défaut est une lumière directionnelle avec des rayons parallèles qui agit comme une lampe placée derrière vous, au-dessus de votre épaule gauche.
Ajouter des lumières intérieures ou un
soleil
- Insérer des Projecteurs, des Lumières directionnelles, des Lumières linéaires, des Lumières ponctuelles ou des Lumières rectangulaires.
Ou activer le Soleil.
Matériaux
Les matériaux définissent la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu.
Assigner des matériaux aux calques
Dans le panneau Matériaux
Assigner à des calques...
- Cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques...
- Dans la boîte de dialogue Sélectionner des calques, sélectionnez des calques.
Assigner aux calques des objets
- Cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets
- Sélectionnez un objet dans les fenêtres pour assigner le matériau au calque de l'objet.
Dans le panneau Calques
- Sélectionnez un ou plusieurs calques en cliquant sur leur nom.
- Cliquez dans la colonne Matériau d'un calque sélectionné.
-
Dans la boîte de dialogue Matériau du calque, sélectionnez ou créez un matériau.
Tapez une lettre pour voir le premier matériau de la liste commençant par cette lettre.
En sélectionnant des objets
- Sélectionnez un ou plusieurs objets.
- Dans le panneau Matériaux, cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets.
En déplaçant avec la souris
- Faites glisser un matériau à partir du panneau Matériaux et déposez le sur un calque dans le panneau Calques.
Assigner des matériaux aux objets
Dans le panneau Matériaux
- Sélectionnez un ou plusieurs objets.
- Dans le panneau Matériaux, cliquez avec le bouton droit sur un matériau et sélectionnez Assigner aux calques des objets.
Dans le panneau Propriétés
- Sélectionnez un ou plusieurs objets.
- Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Matériau.
- Sélectionnez un matériau dans la liste déroulante ou créez un nouveau matériau.
En déplaçant avec la souris
- Faites glisser un matériau à partir du panneau Matériaux et déposez le sur un objet.
L'objet est mis en surbrillance lorsque le curseur se trouve au-dessus.
Plan au sol
Le plan au sol fournit une plate-forme horizontale infinie à l'image, qui s'étend jusqu'à l'horizon dans toutes les directions et positionnée à une élévation définie. Le rendu sera beaucoup plus rapide si vous utilisez un plan au sol que si vous utilisez une surface modélisée dans Rhino. Vous pouvez assigner n'importe quel matériau d'AccuRender au plan au sol.
Définir un plan au sol
- Ouvrez le panneau Plan au sol.
- Définissez les propriétés du plan au sol.
Environnement
Les environnements décrivent l'espace autour du modèle. Cet espace se réfléchit dans les objets et peut produire un éclairage général.
Définir l'environnement
Parmi les propriétés de rendu se trouvent les paramètres de l'environnement tel que la couleur ou l'image de l'arrière-plan.
- Ouvrez le panneau Éditeur d'environnement.
- Définissez les propriétés de l'environnement.
Rendu
Calculer le rendu et enregistrer une image.
Calculer le rendu et enregistrer une image
- Dans le menu Rendu, cliquez sur Rendu.
-
Dans le rendu, dans la barre de menu, sélectionnez Rhino > Enregistrer sous.
Commandes de rendu dans la ligne de commandes
Barre d'outils |
Menu |
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Rendu Rendu en série des vues nommées |
La commande RenduEnSérieVuesNommées calcule le rendu de toutes les vues nommées dans le modèle et enregistre les rendus sous forme de fichiers images dans un dossier.
Étapes
-
Enregistrez les vues à rendre sous forme de vues nommées.
-
Définissez les paramètres de rendu.
-
Lancez la commande RenduEnSérieVuesNommées.
-
Sélectionner un dossier.
Les vues nommées sont rendues dans l'ordre de la liste et enregistrées avec leurs noms.
Voir aussi

VueNommée
Gérer les vues nommées.
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La commande RenduArctique rend les matériaux opaques, l'éclairage de la scène, le plan du sol et l'arrière-plan comme s'ils avaient été définis sur blanc.
Options de la ligne de commande
AgitSurMatériaux
Désactivez cette option pour exclure les matériaux.
- Les objets auxquels des matériaux transparents ont été assignés sont toujours rendus avec leurs matériaux, même si l'option AgitSurMatériaux est activée.
AgitSurLumières
Désactivez cette option pour exclure l'éclairage de la scène.
AgitSurPlanAuSol
Désactivez cette option pour exclure le plan au sol.
AgitSurArrièrePlan
Désactivez cette option pour exclure l'arrière-plan.
Voir : Wikipedia : Occlusion ambiante.
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La commande FermerFenêtreRendu ferme la fenêtre d'affichage du rendu.
Cette commande est utile pour pouvoir effectuer des rendus multiples. Si vous combinez cette commande avec EnregistrerFenêtreRenduSous, vous pouvez créer des rendus multiples et les enregistrer dans différents fichiers à partir de votre script.
Barre d'outils | Menu |
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La commande CopierFenêtreRenduDansPressepapiers copie dans le presse-papiers l'image contenue dans la fenêtre de rendu.
Barre d'outils | Menu |
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La commande RenduÉlargi calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre actuelle, en utilisant la résolution indiquée dans le panneau Rendu, puis affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.
Barre d'outils | Menu |
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La commande RenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, avec la résolution de la fenêtre et affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.
Barre d'outils | Menu |
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Fenêtre Panneaux > Rendu |
La commande PanneauRendu ouvre le panneau Rendu qui permet d'accéder rapidement aux options de rendu des propriétés du document.
Module de rendu actuel
Définit le moteur de rendu actuel. Il peut s'agir du moteur de rendu intégré dans Rhino ou d'un module.
Vue
Indiquez la source de la vue
Fenêtre actuelle
Calcule le rendu de la fenêtre actuelle.
Fenêtre spécifique
Sélectionnez la fenêtre à utiliser pour le rendu dans la liste.
Vue nommée
Sélectionnez la vue nommée à utiliser pour le rendu dans la liste.
Instantané
Sélectionnez l'instantané à utiliser pour le rendu dans la liste.
Résolution et qualité
Cotes
Le rapport image est affiché à droite du menu.
Fenêtre (<taille>)
La fenêtre active est rendue en utilisant la taille en pixels de la fenêtre.
Personnalisée (<taille>)
La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution personnalisée. Tapez la résolution en pixels sur la hauteur et la largeur.
Tailles prédéfinies
La fenêtre active est rendue en utilisant les dimensions en pixels sélectionnées.
Si vous ajoutez un fichier de texte nommé render_sizes.txt dans le dossier où se trouve le fichier exécutable de Rhino, le moteur de rendu de Rhino ainsi que certains autres, liront ce fichier de texte pour définir des tailles de rendu personnalisées.
Exemple :
// Mes tailles de rendu perso
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Où se trouve le fichier exécutable de Rhino ?
-
Dans le dossier Application, cliquez avec le bouton droit sur l'application Rhino 8 et sélectionnez "Afficher le contenu du package"
-
Naviguez jusqu'à Contenu > MacOS
Verrouiller sur le rapport image de la fenêtre
Les proportions de la fenêtre sont gardées. Lorsque la hauteur ou la largeur est modifiée, l'autre dimension change automatiquement.
Taille
Calcule la taille de l'image dans le système d'unité sélectionné en fonction de la résolution et du paramètre PPP (points par pouce). Cette option est utile pour déterminer la taille de l'image pour l'impression.
Unités
Définit la taille de l'image en pixels, en pouces, en millimètres ou en centimètres.
PPP
Pixels (points) par pouce de l'image.
Qualité
Basse qualité
Rendu de 15 échantillons.
Qualité brouillon
Rendu de 50 échantillons.
Bonne qualité
Rendu de 500 échantillons.
Qualité finale
Rendu de 1500 échantillons.
Fond
Le fond correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsque aucun objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.
Couleur unie
Affiche une couleur unie.
Pour sélectionner la couleur de l'arrière-plan
- Cliquez sur le bouton de couleur.
Dégradé
Affiche un dégradé de deux couleurs. La couleur du haut de l'arrière-plan est la Couleur unie définie précédemment.
Pour sélectionner la couleur de la partie inférieure de l'arrière-plan
- Cliquez sur le bouton de couleur.
Environnement 360º
Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.
Nouveau
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifier
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Dupliquer
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Papier-peint
Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.

Papier-peint dans la fenêtre Perspective.
Étirer pour ajuster
Ajuste le papier-peint à la vue rendue.

Papier-peint avec un rapport image normal (gauche) et étiré pour s'ajuster (droite)
Arrière-plan transparent
L'arrière-plan est rendu avec un canal alpha pour la transparence. L'image doit être enregistrée dans un format de fichier compatible avec la transparence par canal alpha (.png, .tga, .tif).
Plan au sol
Active le plan au sol.
Paramètres du plan au sol
Ouvre le panneau Plan au sol.
Utiliser un environnement personnalisé pour les réflexions
Assigne un environnement personnalisé qui sera réfléchi par les objets de la scène.
Nouveau
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifier
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Dupliquer
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Environnements par défaut
Pas d'environnement
Le paramètre Pas d'environnement applique un arrière-plan gris uni.
Studio
L'environnement Studio offre un éclairage doux apporté par une image à grande plage dynamique.

Exemple d'éclairage studio (gauche) et de d'arrière-plan HDR (droite).
Éclairage
Soleil
Active le soleil.
Paramètres du soleil
Ouvre le panneau Soleil.
Lumière zénithale
Active la lumière zénithale.

Lumière zénithale désactivée (gauche) et activée (droite).
Intensité
Ajuste l'intensité de la lumière zénithale.
Utiliser un environnement personnalisé pour l'éclairage zénithal
Définit un environnement qui est utilisé comme éclairage zénithal.
Nouveau
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifier
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Dupliquer
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Lumières
Ouvre le panneau Lumières.
Utiliser les lumières des calques désactivés
Permet de contrôler l'utilisation des lumières qui se trouvent sur des calques cachés et des lumières qui sont cachées avec la commande Cacher lors du rendu.

Instantanés
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Filaire
Rendu des courbes
Les courbes sont affichées lors du rendu.
Rendu des bords de surface et des isoparamétriques
Les courbes isoparamétriques des surfaces et les bords sont rendus avec les surfaces. L'épaisseur des bords définie dans la fenêtre Rendue est utilisée.
Rendu des cotes et du texte
Les cotes et les textes sont affichés lors du rendu.

Instantanés
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Tramage et réglage des couleurs
Tramage
L'image rendue est normalement produite avec une profondeur de couleur plus élevée que celle pouvant être reproduite par les écrans et les types de fichier à petite plage dynamique comme les bitmaps (JPEG, PNG, BMP). L'effet le plus important est celui de bandes, qui est une erreur de réduction du nombre de couleurs. Le tramage réduit ces erreurs et supprime ainsi l'effet de bande.
Les deux méthodes de tramage donnent en général le même résultat. L'une peut parfois être meilleure que l'autre mais le Bruit simple est souvent la plus efficace.
Voir : Wikipedia: Tramage.
Aucune
Pas de tramage.
Floyd-Steinberg
L'algorithme diffuse l'erreur de réduction de couleur d'un pixel à ses pixels voisins.
Voir : Wikipedia: Tramage de Floyd-Steinberg.
Bruit simple
Une variation aléatoire des informations de luminosité ou de couleur dans les images.
Voir : Wikipedia: Bruit numérique.
Gamma
Les couleurs des fichiers image sont corrigées afin qu'ils puissent être chargés octet par octets dans les pixels RVB d'un écran d'ordinateur et qu'ils se voient correctement. Ainsi, la réponse de couleur d'une image standard est non linéaire, c'est-à-dire qu'elle est corrigée au niveau de son gamma. Le gamma correspond à la fonction de puissance utilisée pour corriger l'image.
La valeur Gamma change et corrige ainsi le résultat de l'image.
Voir : Wikipedia : Correction gamma.
Utiliser un mode linéaire
Le mode d'affichage Rendu est compatible avec un mode de travail linéaire pour un calcul précis des couleurs, des gamma et de l'éclairage.
La correction gamma des images bitmap qui sont chargées à partir du disque est supprimée (en appliquant l'inverse de la quantité indiquée dans la case Gamma) afin qu'elles aient une réponse linéaire avant de passer par le moteur de rendu. Le moteur de rendu calcule leur rendu dans cet état non corrigé. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.

Instantanés
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Canaux de rendu
Automatique
Active automatiquement les canaux de rendu nécessaires.
Personnalisé
Sélectionnez les canaux de rendu à inclure dans le rendu.
RVBA
Représente Rouge, Vert, Bleu et transparence Alpha. Ce système est principalement utilisé pour les présentations.
Distance
Utilise des couleurs de l'échelle de gris pour représenter la distance à partir de la caméra. Le pixel le plus éloigné dans le rendu est noir, le plus proche est blanc.
Normale
Utilise les valeurs RVB pour représenter les coordonnées x, y et z des directions normales. Rouge=X, Vert=Y et Bleu=Z.
Albédo
Les couleurs sans ombres. Il s'agit du résultat du rendu d'une scène avec un éclairage entièrement uniforme et sans ombres.
Paramètres avancés du rendu de Rhino
Valeur aléatoire
Changez la valeur aléatoire pour faire varier le motif de bruit.
Session
Échantillons
Quantité d'échantillons prélevés par pixel dans la fenêtre avec lancer de rayons. Plus le nombre d'échantillons est élevé plus la convergence est importante et donc meilleure est la qualité.
Remplacer la qualité de rendu de production 
Lorsque cette option est activée, la commande Rendu utilise les échantillons ci-dessus pour rendre la scène. Les paramètres de qualité du rendu seront ignorés.
Rebonds de rayon
Rebonds maximum
Nombre maximum de rebonds de lumière. Cette valeur doit être élevée pour obtenir une meilleure qualité d'image. Cependant, dans la pratique, il peut être intéressant d'utiliser de plus petites valeurs pour une rendu plus rapide. Si le maximum est défini sur 0 rebonds, seul l'éclairage direct sera utilisé.
Diffus
Nombre maximum de rebonds diffus. Le rayon est généré par une réflexion ou une transmission diffuse (translucidité).
Brillant
Nombre maximum de rebonds brillants. Le rayon est généré par une réflexion ou transmission spéculaire brillante.
Transmission
Nombre maximum de rebonds de transmission (la lumière transmise à travers un volume).
Volume
Nombre maximum de rebonds de diffusion de volume.
Transparence
Nombre maximum de rebonds transparence.
Conformation de texture
Qualité de la conformation de texture
Lorsque les textures de décalcomanie, les textures multi-canaux, les textures algorithmiques ou les textures avec des placages personnalisés sont rendues avec le Rendu de Rhino ou dans une fenêtre avec lancer de rayons, ces types de texture sont convertis en textures d'image. La qualité de conformation contrôle la résolution de la texture d'image :
Faible : 2048 x 2048 pixels
Standard : 4096 x 4096 pixels
Élevée : 8192 x 8192 pixels
Ultra : 16384 x 16394 pixels
Désactiver : Ne conforme pas les textures.
Lorsque vous zoomez très près d'un objet, les textures peuvent paraître pixelisées dans le rendu si la qualité de conformation n'est pas assez élevée. Une qualité de conformation supérieure résoudra le problème mais l'utilisation de la mémoire lors du rendu augmentera de façon exponentielle. Si vos textures ne sont pas rendues correctement, essayez de sélectionner "Désactiver" pour désactiver l'aperçu de la texture complexe dans les rendus.
L'option AdaptiveBakingQuality des Paramètres avancés limite la résolution de conformation en fonction de la taille des pixels de la texture conformée sur l'objet dans l'espace général.
- 0 = qualité de conformation adaptive désactivée
- 100 = conformation jusqu'au niveau de la tolérance du document
- 200 = conformation jusqu'à 2 fois la tolérance du document (valeur par défaut)
- n = conformation jusqu'à n/100 fois la tolérance du document
Rétablir tous les paramètres de rendu par défaut.
Calcule le rendu du modèle actuel.
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La commande RenduOuvrirDernierRendu ouvre le dernier fichier image rendu (.rimage).
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La commande RenduOuvrirImageRendue ouvre la fenêtre du navigateur avec les derniers fichiers image rendus (.rimage).
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Rendu Aperçu du rendu |
La commande AperçuRendu calcule le rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
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L'aperçu est rendu en utilisant 10 échantillons et 2 pour tous les paramètres de rebond. Les paramètres avancés du rendu de Rhino sont ignorés.
Barre d'outils | Menu |
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La commande AperçuRenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
-
L'aperçu est rendu en utilisant 10 échantillons et 2 pour tous les paramètres de rebond. Les paramètres avancés du rendu de Rhino sont ignorés.
Barre d'outils | Menu |
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La commande RectangleAperçuRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
-
L'aperçu est rendu en utilisant 10 échantillons et 2 pour tous les paramètres de rebond. Les paramètres avancés du rendu de Rhino sont ignorés.
Barre d'outils |
Menu |
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La commande RenduRapportFichiersImage ouvre une boîte de dialogue permettant de gérer les fichiers images externes.
Cette commande est un alias de la commande RenduIndiquerFichiersImageManquants avec la case Afficher uniquement les fichiers images manquantes désactivée par défaut.
Barre d'outils | Menu |
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La commande RenduIndiquerFichiersImageManquants ouvre une boîte de dialogue permettant de gérer les fichiers images externes manquants.
Options
Afficher uniquement les fichiers image manquants
Activez pour lister uniquement les images manquantes, désactivez pour voir toutes les images.
Exclure de la liste l'image sélectionnée. Elle n'apparaîtra plus dans la liste des images manquantes.
Sélectionnez une image afin de remplacer l'image manquante sélectionnée.
Or, double-cliquez sur une image manquante à remplacer.
Regroupe les images sélectionnées dans un nouveau dossier. Les chemins vers les images seront mis à jour.
Permet de rechercher les images manquantes sélectionnées dans des bibliothèques en ligne.
Permet de modifier le contenu de rendu (matériau, texture ou environnement) qui utilise l'image manquante sélectionnée.
Or, double-cliquez sur le contenu de rendu à modifier.
Redéfinir l'emplacement du dossier qui contient les images manquantes.
Copie dans le presse-papiers le chemin de toutes les images manquantes.
Enregistre dans un fichier de texte le chemin de toutes les images manquantes.
Ferme la boîte de dialogue.
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La commande RectangleRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, avec la résolution de la fenêtre.
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La commande EnregistrerFenêtreRenduSous enregistre l'image de la fenêtre de rendu dans un fichier.
Étapes
- Dans la boîte de dialogue Enregistrer image, choisissez le nom, l'emplacement et le format du fichier image.
Vous pouvez enregistrer l'image sous les formats .bmp, .tga, .jpg, .pcx, .png et .tif.
Dans un script, vous pouvez écrire le nom du fichier après la commande pour enregistrer l'image :
EnregistrerFenêtreRenduSous "C:/Mes Images/Rendu Deux.bmp".
Barre d'outils | Menu |
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Rendu Rendu actuel |
La commande DéfinirModuleRenduActuel définit l'application à utiliser pour le rendu.
Vous pouvez télécharger des modules sur : www.food4rhino.com.
Voir aussi
Ajouter des lumières pour le rendu