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Édition Propriétés objet Fenêtre Panneaux > Propriétés |
F3 |
Le panneaux Propriétés de la fenêtre gère les propriétés de la fenêtre.
Les informations et les contrôles sur chaque type de fenêtre (modélisation, mise en page et vue détaillée) sont disponibles.
Fenêtre
Le titre de la fenêtre est affiché en haut à gauche de la fenêtre.
Voir : Règles concernant le nom des éléments dans Rhino
La largeur de la fenêtre en pixels.
La hauteur de la fenêtre en pixels.
La projection de la fenêtre sera en parallèle.
Les vues parallèles sont aussi appelées orthogonales. Dans une vue parallèle, toutes les lignes de la grille sont parallèles les unes par rapport aux autres et les objets identiques semblent avoir la même taille quelle que soit leur situation.
Définit une projection en perspective trois points dans la fenêtre actuelle.
Dans une vue en perspective, toutes les lignes de la grille convergent vers un point. Ceci donne l’impression de profondeur dans la fenêtre. Dans la projection en perspective, les objets plus éloignés semblent plus petits. Les trois directions convergent en un point.
Définit une projection en perspective deux points dans la fenêtre actuelle. La direction z ne convergera pas vers un point infini.
Inverser la direction de la vue d'une fenêtre en parallèle pour afficher une vue comme un plan de faux plafond. Ce type de projection n'est utile que pour les vues planes parallèles.
Définit le mode d'affichage pour la fenêtre active.
Désactive les manipulations de la vue dans la fenêtre active.
La caméra est la position x,y,z du point de vue ou de la position des yeux.
La cible est la position x, y, z du centre de la fenêtre, c'est-à-dire du point autour duquel la vue tourne.
Chaque fenêtre a sa propre caméra.
Si vous avez choisi une projection en perspective, vous pouvez changer la distance focale de la caméra. Une distance focale "normale" pour une caméra de 35 mm est de 43-50 mm.
Définit la rotation de la caméra autour de l'axe de celle-ci (la ligne entre la caméra et la cible).
Position x de la caméra dans le repère général.
Position y de la caméra dans le repère général
Position z de la caméra dans le repère général
La distance entre la caméra et la cible. Le point de la cible est projeté le long de l'axe de celle-ci (la ligne entre la caméra et la cible).
Position x de la cible dans le repère général.
Position y de la cible dans le repère général
Position z de la cible dans le repère général
Le papier peint est une image affichée derrière la grille dans une fenêtre. Il ne change pas quand vous zoomez, déplacez la vue ou faites tourner la caméra.
Affiche le nom du fichier du papier-peint.
Cliquez sur Parcourir pour sélectionner un fichier image.
Affiche ou masque la papier peint.
Affiche le papier-peint en noir et blanc et non pas en couleur.
Rhino enregistre l'image du papier-peint dans le fichier 3dm de Rhino.
Lorsque la fenêtre active est une mise en page, les options disponibles sont différentes.
MiseEnPage
Le nom de la fenêtre de mise en page.
Paramètres de mise en page
Sélectionnez l'imprimante dans la liste d'imprimantes définies.
Définit la largeur du papier ainsi que la largeur (longueur x) de la mise en page. Si la taille du papier n'est pas acceptée par l'imprimante, le paramètre Imprimante sera désactivé.
Définit la hauteur du papier ainsi que la hauteur (longueur y) de la mise en page. Si la taille du papier n'est pas acceptée par l'imprimante, le paramètre Imprimante sera désactivé.
Ouvre la boîte de dialogue Modifier une mise en page.
Lorsque la fenêtre active est une vue détaillée, les options disponibles sont différentes.
Vue détaillée
Verrouille la vue détaillée afin de ne pas pouvoir la déplacer ou zoomer.
Échelle
Définit le facteur d'échelle de la vue détaillée.
Ouvre la boîte de dialogue Modifier une mise en page .
Caméra
Cible
Montrer, cacher ou inverser la visibilité de la caméra de la fenêtre.
Titre, taille, projection, caméra et cible, distance focale, papier peint.
Rhino 8 for Mac © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 11-janv.-2024