Rendu
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Fichier Propriétés |
La section Rendu des Paramètres du document gère les paramètres du rendu de Rhino dans le modèle actuel.
Utilisez le panneau Rendu pour accéder à ces paramètres sans ouvrir les propriétés du document.
Avant de lancer la commande
- Dans le menu Rendu, cliquez sur Module de rendu actuel, puis sur Rendu de Rhino.
Pour plus d'informations sur l'assignation de matériaux de rendu à des objets et calques, consultez la section Matériaux.
Module de rendu actuel
Définit le moteur de rendu actuel. Il peut s'agir du moteur de rendu intégré dans Rhino ou d'un module.
Vue
Indiquez la source de la vue
Fenêtre actuelle
Calcule le rendu de la fenêtre actuelle.
Fenêtre spécifique
Sélectionnez la fenêtre à utiliser pour le rendu dans la liste.
Vue nommée
Sélectionnez la vue nommée à utiliser pour le rendu dans la liste.
Instantané
Sélectionnez l'instantané à utiliser pour le rendu dans la liste.
Résolution et qualité
Cotes
Le rapport image est affiché à droite du menu.
Fenêtre (<taille>)
La fenêtre active est rendue en utilisant la taille en pixels de la fenêtre.
Personnalisée (<taille>)
La fenêtre active est rendue en utilisant la résolution personnalisée. Tapez la résolution en pixels sur la hauteur et la largeur.
Tailles prédéfinies
La fenêtre active est rendue en utilisant les dimensions en pixels sélectionnées.
Si vous ajoutez un fichier de texte nommé render_sizes.txt dans le dossier où se trouve le fichier exécutable de Rhino, le moteur de rendu de Rhino ainsi que certains autres, liront ce fichier de texte pour définir des tailles de rendu personnalisées.
Exemple :
// Mes tailles de rendu perso
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Où se trouve le fichier exécutable de Rhino ?
-
Dans le dossier Application, cliquez avec le bouton droit sur l'application Rhino 8 et sélectionnez "Afficher le contenu du package"
-
Naviguez jusqu'à Contenu > MacOS
Verrouiller sur le rapport image de la fenêtre
Les proportions de la fenêtre sont gardées. Lorsque la hauteur ou la largeur est modifiée, l'autre dimension change automatiquement.
Taille
Calcule la taille de l'image dans le système d'unité sélectionné en fonction de la résolution et du paramètre PPP (points par pouce). Cette option est utile pour déterminer la taille de l'image pour l'impression.
Unités
Définit la taille de l'image en pixels, en pouces, en millimètres ou en centimètres.
PPP
Pixels (points) par pouce de l'image.
Qualité
Basse qualité
Rendu de 15 échantillons.
Qualité brouillon
Rendu de 50 échantillons.
Bonne qualité
Rendu de 500 échantillons.
Qualité finale
Rendu de 1500 échantillons.
Fond
Le fond correspond à ce que vous voyez directement devant la caméra lorsque aucun objet se trouve sur le chemin. L'arrière-plan n'est pas en 3 dimensions, il n'existe qu'à l'écran.
Couleur unie
Affiche une couleur unie.
Pour sélectionner la couleur de l'arrière-plan
- Cliquez sur le bouton de couleur.
Dégradé
Affiche un dégradé de deux couleurs. La couleur du haut de l'arrière-plan est la Couleur unie définie précédemment.
Pour sélectionner la couleur de la partie inférieure de l'arrière-plan
- Cliquez sur le bouton de couleur.
Environnement 360º
Affiche la portion de l'environnement actuel que la caméra voit dans la fenêtre.
Nouveau
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifier
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Dupliquer
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Papier-peint
Affiche le papier-peint de la fenêtre actuelle.

Papier-peint dans la fenêtre Perspective.
Étirer pour ajuster
Ajuste le papier-peint à la vue rendue.

Papier-peint avec un rapport image normal (gauche) et étiré pour s'ajuster (droite)
Arrière-plan transparent
L'arrière-plan est rendu avec un canal alpha pour la transparence. L'image doit être enregistrée dans un format de fichier compatible avec la transparence par canal alpha (.png, .tga, .tif).
Plan au sol
Active le plan au sol.
Paramètres du plan au sol
Ouvre le panneau Plan au sol.
Utiliser un environnement personnalisé pour les réflexions
Assigne un environnement personnalisé qui sera réfléchi par les objets de la scène.
Nouveau
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifier
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Dupliquer
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Environnements par défaut
Pas d'environnement
Le paramètre Pas d'environnement applique un arrière-plan gris uni.
Studio
L'environnement Studio offre un éclairage doux apporté par une image à grande plage dynamique.

Exemple d'éclairage studio (gauche) et de d'arrière-plan HDR (droite).
Éclairage
Soleil
Active le soleil.
Paramètres du soleil
Ouvre le panneau Soleil.
Lumière zénithale
Active la lumière zénithale.

Lumière zénithale désactivée (gauche) et activée (droite).
Intensité
Ajuste l'intensité de la lumière zénithale.
Utiliser un environnement personnalisé pour l'éclairage zénithal
Définit un environnement qui est utilisé comme éclairage zénithal.
Nouveau
Crée un nouvel environnement en utilisant un modèle de la bibliothèque.
Modifier
Modifie l'environnement sélectionné.
Voir : Éditeur d'environnement.
Dupliquer
Copie l'environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.
Lumières
Ouvre le panneau Lumières.
Utiliser les lumières des calques désactivés
Permet de contrôler l'utilisation des lumières qui se trouvent sur des calques cachés et des lumières qui sont cachées avec la commande Cacher lors du rendu.

Instantanés
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Filaire
Rendu des courbes
Les courbes sont affichées lors du rendu.
Rendu des bords de surface et des isoparamétriques
Les courbes isoparamétriques des surfaces et les bords sont rendus avec les surfaces. L'épaisseur des bords définie dans la fenêtre Rendue est utilisée.
Rendu des cotes et du texte
Les cotes et les textes sont affichés lors du rendu.

Instantanés
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Tramage et réglage des couleurs
Tramage
L'image rendue est normalement produite avec une profondeur de couleur plus élevée que celle pouvant être reproduite par les écrans et les types de fichier à petite plage dynamique comme les bitmaps (JPEG, PNG, BMP). L'effet le plus important est celui de bandes, qui est une erreur de réduction du nombre de couleurs. Le tramage réduit ces erreurs et supprime ainsi l'effet de bande.
Les deux méthodes de tramage donnent en général le même résultat. L'une peut parfois être meilleure que l'autre mais le Bruit simple est souvent la plus efficace.
Voir : Wikipedia: Tramage.
Aucune
Pas de tramage.
Floyd-Steinberg
L'algorithme diffuse l'erreur de réduction de couleur d'un pixel à ses pixels voisins.
Voir : Wikipedia: Tramage de Floyd-Steinberg.
Bruit simple
Une variation aléatoire des informations de luminosité ou de couleur dans les images.
Voir : Wikipedia: Bruit numérique.
Gamma
Les couleurs des fichiers image sont corrigées afin qu'ils puissent être chargés octet par octets dans les pixels RVB d'un écran d'ordinateur et qu'ils se voient correctement. Ainsi, la réponse de couleur d'une image standard est non linéaire, c'est-à-dire qu'elle est corrigée au niveau de son gamma. Le gamma correspond à la fonction de puissance utilisée pour corriger l'image.
La valeur Gamma change et corrige ainsi le résultat de l'image.
Voir : Wikipedia : Correction gamma.
Utiliser un mode linéaire
Le mode d'affichage Rendu est compatible avec un mode de travail linéaire pour un calcul précis des couleurs, des gamma et de l'éclairage.
La correction gamma des images bitmap qui sont chargées à partir du disque est supprimée (en appliquant l'inverse de la quantité indiquée dans la case Gamma) afin qu'elles aient une réponse linéaire avant de passer par le moteur de rendu. Le moteur de rendu calcule leur rendu dans cet état non corrigé. La correction gamma est appliquée à toute l'image terminée. Cette option peut avoir de meilleurs résultats en traitant la couleur dans les images rendues.

Instantanés
La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.
Canaux de rendu
Automatique
Active automatiquement les canaux de rendu nécessaires.
Personnalisé
Sélectionnez les canaux de rendu à inclure dans le rendu.
RVBA
Représente Rouge, Vert, Bleu et transparence Alpha. Ce système est principalement utilisé pour les présentations.
Distance
Utilise des couleurs de l'échelle de gris pour représenter la distance à partir de la caméra. Le pixel le plus éloigné dans le rendu est noir, le plus proche est blanc.
Normale
Utilise les valeurs RVB pour représenter les coordonnées x, y et z des directions normales. Rouge=X, Vert=Y et Bleu=Z.
Albédo
Les couleurs sans ombres. Il s'agit du résultat du rendu d'une scène avec un éclairage entièrement uniforme et sans ombres.
Paramètres avancés du rendu de Rhino
Valeur aléatoire
Changez la valeur aléatoire pour faire varier le motif de bruit.
Session
Échantillons
Quantité d'échantillons prélevés par pixel dans la fenêtre avec lancer de rayons. Plus le nombre d'échantillons est élevé plus la convergence est importante et donc meilleure est la qualité.
Remplacer la qualité de rendu de production 
Lorsque cette option est activée, la commande Rendu utilise les échantillons ci-dessus pour rendre la scène. Les paramètres de qualité du rendu seront ignorés.
Rebonds de rayon
Rebonds maximum
Nombre maximum de rebonds de lumière. Cette valeur doit être élevée pour obtenir une meilleure qualité d'image. Cependant, dans la pratique, il peut être intéressant d'utiliser de plus petites valeurs pour une rendu plus rapide. Si le maximum est défini sur 0 rebonds, seul l'éclairage direct sera utilisé.
Diffus
Nombre maximum de rebonds diffus. Le rayon est généré par une réflexion ou une transmission diffuse (translucidité).
Brillant
Nombre maximum de rebonds brillants. Le rayon est généré par une réflexion ou transmission spéculaire brillante.
Transmission
Nombre maximum de rebonds de transmission (la lumière transmise à travers un volume).
Volume
Nombre maximum de rebonds de diffusion de volume.
Transparence
Nombre maximum de rebonds transparence.
Conformation de texture
Qualité de la conformation de texture
Lorsque les textures de décalcomanie, les textures multi-canaux, les textures algorithmiques ou les textures avec des placages personnalisés sont rendues avec le Rendu de Rhino ou dans une fenêtre avec lancer de rayons, ces types de texture sont convertis en textures d'image. La qualité de conformation contrôle la résolution de la texture d'image :
Faible : 2048 x 2048 pixels
Standard : 4096 x 4096 pixels
Élevée : 8192 x 8192 pixels
Ultra : 16384 x 16394 pixels
Désactiver : Ne conforme pas les textures.
Lorsque vous zoomez très près d'un objet, les textures peuvent paraître pixelisées dans le rendu si la qualité de conformation n'est pas assez élevée. Une qualité de conformation supérieure résoudra le problème mais l'utilisation de la mémoire lors du rendu augmentera de façon exponentielle. Si vos textures ne sont pas rendues correctement, essayez de sélectionner "Désactiver" pour désactiver l'aperçu de la texture complexe dans les rendus.
L'option AdaptiveBakingQuality des Paramètres avancés limite la résolution de conformation en fonction de la taille des pixels de la texture conformée sur l'objet dans l'espace général.
- 0 = qualité de conformation adaptive désactivée
- 100 = conformation jusqu'au niveau de la tolérance du document
- 200 = conformation jusqu'à 2 fois la tolérance du document (valeur par défaut)
- n = conformation jusqu'à n/100 fois la tolérance du document
Voir aussi

Rendu
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.