Barre d'outils Rendu
![](../image/command_icons/render.png)
Rendu
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.
![Toolbar: Render Tools | Standard](../image/command_icons/render_rt.png)
Inverser les paramètres de rendu
Change la visibilité du panneau Rendu.
![](../image/command_icons/renderpreview.png)
AperçuRendu
Calcule le rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
![](../image/command_icons/saverenderwindowas.png)
EnregistrerFenêtreRenduSous
Enregistrer l'image de la fenêtre de rendu dans un fichier.
![](../image/command_icons/spotlight.png)
Projecteur
Insérer un cône de lumière.
![](../image/command_icons/pointlight.png)
LumièrePonctuelle
La commande LumièrePonctuelle insère une lumière omni-directionnelle.
![](../image/command_icons/directionallight.png)
LumièreDirectionnelle
Insérer une lumière avec des rayons parallèles dirigés dans une direction spécifique.
![](../image/command_icons/rectangularlight.png)
LumièreRectangulaire
Insérer une lumière directionnelle rectangulaire.
![](../image/command_icons/linearlight.png)
LumièreLinéaire
Insérer une lumière en forme de tube.
![](../image/command_icons/editlightbyhighlight.png)
ModifierLumièreParReflet
Ajouter des lumières en fonction des positions des reflets.
![Toolbar: Lights | Render Tools](../image/command_icons/editlightbyhighlight_bounceline.png)
ModifierLumièreParReflet, Ligne du rebond de reflet
Ajouter des lumières en fonction des positions des reflets.
![Toolbar: Lights | Properties | Render Tools](../image/command_icons/light_properties.png)
Propriétés de la lumière
Gérer la couleur, l'activation, l'intensité de l'ombre et la précision du projecteur.
![](../image/command_icons/setspotlighttoview.png)
DéfinirProjecteurSelonVue
Définit la direction du projecteur pour qu'elle soit la même que celle de la caméra de la fenêtre.
![Toolbar: Light Tools | Render Tools](../image/command_icons/setspotlighttoview_newspotlight_rt.png)
DéfinirProjecteurSelonVue, NouveauProjecteur
Ajouter un projecteur à partir de la vue actuelle.
![](../image/command_icons/setviewtospotlight.png)
DéfinirVueSelonProjecteur
Définir la vue en utilisant la direction d'un projecteur.
![](../image/command_icons/editlightbylooking.png)
ModifierLumièreEnRegardant
Définir la direction d'un projecteur en utilisant les outils de manipulation de la vue.
![Toolbar: Light Tools | Render Tools](../image/command_icons/editlightbylooking_newspotlight_rt.png)
ModifierLumièreEnRegardant, NouveauProjecteur
Créer une nouvelle lumière en regardant.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/set render color.png)
Définir la couleur de rendu
Définit la couleur de rendu d'un objet.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/set render gloss_rt.png)
Définir la couleur de la finition réfléchissante
Définit la couleur de la finition réfléchissante du matériau de rendu.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/match material properties.png)
Copier les propriétés d'un matériau
Attribuer à un objet les mêmes propriétés de matériau qu’un autre objet.
![](../image/command_icons/rendermergeidenticalmaterials.png)
RenduFusionnerMatériauxIdentiques
Trouve les matériaux possédant les même paramètres dans le modèle, conserve l'un d'eux et supprime les autres. Les définitions de matériaux dans le modèle seront actualisées en conséquence.
![](../image/command_icons/synchronizerendercolors.png)
SynchroniserCouleursRendu
Modifie la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser sa couleur d'affichage.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/set material source_ layer.png)
Définir le calque comme source du matériau
Définir le calque comme source du matériau.
![](../image/command_icons/mappingwidget.png)
ApplicationPlacage
Activer les applications de placage de texture.
Lien vers la barre d'outils Placage de texture
![](../image/command_icons/mappingwidgetoff_rt.png)
ApplicationPlacageDésactivée
Désactiver les applications de placage de texture.
![](../image/command_icons/packtextures.png)
ComprimerTextures
Sépare les faces d'une polysurface dans l'espace UV de la texture. Chaque face affichera une portion différente de la texture.
Lien vers la barre d'outils Outils pour textures
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applyedgesoftening.png)
Appliquer l'adoucissement des bords
Génère un maillage d'affichage pour l'adoucissement des bords sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applycurvepiping.png)
Appliquer une gaine
Génère un affichage en forme de tuyau maillé autour d'une courbe.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applyshutlining.png)
Appliquer une ligne de fermeture
Génère un maillage d'affichage pour représenter les lignes de fermeture sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
![](../image/command_icons/applythickness.png)
Appliquer une épaisseur
L'épaisseur construit un décalage maillé basé sur le maillage de rendu de l'objet.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applydisplacement.png)
Appliquer un déplacement
Génère un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.
![](../image/command_icons/materialeditor.png)
Matériaux
Ouvrir ou fermer le panneau Matériaux.
![](../image/command_icons/textures.png)
Textures
Afficher ou fermer le panneau Textures.
![](../image/command_icons/environments.png)
Environnements
Ouvre le panneau Environnements.
![](../image/command_icons/lights.png)
Lumières
Ouvrir le panneau Lumières.
![](../image/command_icons/groundplane.png)
PlanAuSol
Ouvrir le panneau du plan au sol.
![](../image/command_icons/libraries.png)
Bibliothèques
Ouvrir le panneau Bibliothèques.
![](../image/command_icons/sun.png)
Soleil
Ouvrir le panneau du Soleil.
![Toolbar: Animation | Render Tools](../image/command_icons/animation tools.png)
Animation
Lien vers la barre d'outils Configuration de l'animation
![](../image/command_icons/playanimation.png)
JouerAnimation
Jouer une animation ou l'aperçu d'une animation.
Lien vers : Barre d'outils Aperçu de l'animation
![](../image/command_icons/recordanimation.png)
EnregistrerAnimation
Calculer le rendu et enregistrer des images pour une animation.
![](../image/command_icons/batchrendernamedviews.png)
RenduEnSérieVuesNommées
Calcule le rendu de toutes les vues nommées dans le modèle et enregistre les rendus sous forme de fichiers images dans un dossier.