Barre d'outils Rendu

Rendu
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.

Inverser les paramètres de rendu
Change la visibilité du panneau Rendu.

AperçuRendu
Calcule le rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.

EnregistrerFenêtreRenduSous
Enregistrer l'image de la fenêtre de rendu dans un fichier.

Projecteur
Insérer un cône de lumière.

LumièrePonctuelle
La commande LumièrePonctuelle insère une lumière omni-directionnelle.

LumièreDirectionnelle
Insérer une lumière avec des rayons parallèles dirigés dans une direction spécifique.

LumièreRectangulaire
Insérer une lumière directionnelle rectangulaire.

LumièreLinéaire
Insérer une lumière en forme de tube.

ModifierLumièreParReflet
Ajouter des lumières en fonction des positions des reflets.

ModifierLumièreParReflet, Ligne du rebond de reflet
Ajouter des lumières en fonction des positions des reflets.

Propriétés de la lumière
Gérer la couleur, l'activation, l'intensité de l'ombre et la précision du projecteur.

DéfinirProjecteurSelonVue
Définit la direction du projecteur pour qu'elle soit la même que celle de la caméra de la fenêtre.

DéfinirProjecteurSelonVue, NouveauProjecteur
Ajouter un projecteur à partir de la vue actuelle.

DéfinirVueSelonProjecteur
Définir la vue en utilisant la direction d'un projecteur.

ModifierLumièreEnRegardant
Définir la direction d'un projecteur en utilisant les outils de manipulation de la vue.

ModifierLumièreEnRegardant, NouveauProjecteur
Créer une nouvelle lumière en regardant.

Définir la couleur de rendu
Définit la couleur de rendu d'un objet.

Définir la couleur de la finition réfléchissante
Définit la couleur de la finition réfléchissante du matériau de rendu.

Copier les propriétés d'un matériau
Attribuer à un objet les mêmes propriétés de matériau qu’un autre objet.

RenduFusionnerMatériauxIdentiques
Trouve les matériaux possédant les même paramètres dans le modèle, conserve l'un d'eux et supprime les autres. Les définitions de matériaux dans le modèle seront actualisées en conséquence.

SynchroniserCouleursRendu
Modifie la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser sa couleur d'affichage.

Définir le calque comme source du matériau
Définir le calque comme source du matériau.

ApplicationPlacage
Activer les applications de placage de texture.
Lien vers la barre d'outils Placage de texture

ApplicationPlacageDésactivée
Désactiver les applications de placage de texture.

ComprimerTextures
Sépare les faces d'une polysurface dans l'espace UV de la texture. Chaque face affichera une portion différente de la texture.
Lien vers la barre d'outils Outils pour textures

Appliquer l'adoucissement des bords
Génère un maillage d'affichage pour l'adoucissement des bords sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.

Appliquer une gaine
Génère un affichage en forme de tuyau maillé autour d'une courbe.

Appliquer une ligne de fermeture
Génère un maillage d'affichage pour représenter les lignes de fermeture sur les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.

Appliquer une épaisseur
L'épaisseur construit un décalage maillé basé sur le maillage de rendu de l'objet.

Appliquer un déplacement
Génère un maillage d'affichage de déplacement pour les surfaces, les polysurfaces ou les maillages.

Matériaux
Ouvrir ou fermer le panneau Matériaux.

Textures
Afficher ou fermer le panneau Textures.

Environnements
Ouvre le panneau Environnements.

Lumières
Ouvrir le panneau Lumières.

PlanAuSol
Ouvrir le panneau du plan au sol.

Bibliothèques
Ouvrir le panneau Bibliothèques.

Soleil
Ouvrir le panneau du Soleil.

Animation
Lien vers la barre d'outils Configuration de l'animation

JouerAnimation
Jouer une animation ou l'aperçu d'une animation.
Lien vers : Barre d'outils Aperçu de l'animation

EnregistrerAnimation
Calculer le rendu et enregistrer des images pour une animation.

RenduEnSérieVuesNommées
Calcule le rendu de toutes les vues nommées dans le modèle et enregistre les rendus sous forme de fichiers images dans un dossier.