Environnements

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Panneaux > Environnements

La commande Environnements ouvre le panneau Environnements pour définir la couleur, l'image et la projection de l'arrière-plan.

Panneau Environnements

Options des conteneurs

Barre d'outils du panneau Environnements

Le panneau Environnements possède des outils de navigation supplémentaires.

Ajouter un environnement

Cliquez sur pour sélectionner une action afin de créer une nouvelle texture.

Importer un environnement à partir d'un fichier 

Importe un environnement à partir d'un fichier .renv de Rhino.

Choisir existant

Crée un nouvel environnement en utilisant un environnement existant comme modèle.

Environnement de base

Crée un nouvel environnement de base.

Plus de types

Ouvre le Navigateur de type de contenu pour voir d'autres options de création d'environnement.

Chercher
Rechercher dans les noms

Limite la recherche aux noms.

Rechercher dans les notes

Limite la recherche aux notes.

Rechercher dans les étiquettes

Limite la recherche aux étiquettes.

Rechercher des informations

Affiche des informations sur l'utilisation de 'nom:', 'note:', 'étiquette:', '?', '#' et '^' dans les recherches.

Menu

Affiche le menu des Outils .

Aide

Indicateurs des miniatures

Les icônes en bas à droite de la miniature d'un environnement indiquent les utilisations de cet environnement.

L'environnement est utilisé pour la réflexion et la réfraction.

L'environnement est utilisé comme lumière zénithale pour éclairer la scène.

L'environnement est utilisé comme arrière-plan à 360º.

Il manque l'image en arrière-plan externe utilisée par l'environnement

Actions sur les miniatures

Actions réalisées par Glisser-déposer dans la liste

Nom

Le nom de l'environnement.

Voir : Règles concernant le nom des éléments dans Rhino

Type 

Définit le type d'environnement.

Matériau de base

Paramètres de l'environnement de base

Arrière-plan

L'environnement de base est défini par une couleur simple pour l'arrière-plan et une texture optionnelle. La projection de la texture peut être plane, sphérique (également connu comme est-il rectangulaire ou longitude/latitude) ou cubique.

Pour définir la couleur d'arrière plan

Image en arrière-plan

Utilise une image pour l'arrière-plan de l'environnement.

Pour indiquer une image

  1. Cliquez sur le contrôle de texture.
    (cliquer pour assigner une texture)
    La case est automatiquement cochée la première fois que vous réalisez cette opération.
    Vous pouvez effacer la marque dans la case pour désactiver l'assignation.
  2. Sélectionner un fichier image à utiliser.

Projection

Définit le style de projection de l'image en arrière-plan.

Plan

Plaque la texture directement sur l'arrière-plan. L'environnement a toujours le même aspect, quel que soit l'angle de la caméra.

Sonde de lumière

Également appelée projection fisheye, projection de Postel ou projection zénithale équidistante. La sous-section elliptique atteignant chaque bordure de la texture est plaquée sur la sphère.

Voir : Wikipedia : Projection de Postel.

Cylindrique équidistante

Également appelée projection sphérique. La ligne horizontale au milieu de la texture est plaquée sur l'équateur de la sphère.

Voir : Wikipedia : Projection équirectangulaire.

Placage cubique

Les sous sections correspondant à chaque côté du cube sont placées côte à côte en divisant la texture en six parties égales.

Voir : Wikipedia : Placage cubique.

Placage cubique croix verticale

Les sous-sections correspondant à chaque côté du cube sont placées suivant un motif en forme de croix verticale. Chaque sous-section représente un quart de l'image en hauteur et un tiers en largeur.

Placage cubique croix horizontale

Les sous-sections correspondant à chaque côté du cube sont placées suivant un motif en forme de croix horizontale. Chaque sous-section représente un tiers de l'image en hauteur et un quart en largeur.

PlacageEnv

La sous-section elliptique atteignant chaque bordure de la texture est plaquée sur la sphère. Cette projection est obtenue en prenant une photo d'une boule réfléchissante avec une caméra de vue orthogonale.

Hémisphérique

Comme la projection sphérique mais toute la texture est plaquée sur la moitiée supérieure de la sphère. Le bord inférieur de la texture est étiré sur la partie inférieure de la sphère.

Rotation

Définit la rotation de l'environnement. Cette option aide à placer l'image dans la bonne position afin d'obtenir les réflexions et l'éclairage désirés.

Intensité

Définit l'intensité de l'environnement.

Enregistrer et partager le contenu de rendu

Le contenu de rendu (matériaux, environnements et textures) est enregistrée dans les modèles. Ils peuvent aussi être enregistrés dans des fichiers et être partagés entre des modèles. Le panneau Bibliothèques affiche le dossier de contenu par défaut. Le contenu peut être déplacé entre différentes sessions de Rhino ou entre une fenêtre de Rhino et un dossier sur le disque.

Pour accéder aux options de la ligne de commande

Options de la ligne de commande

MontrerPanneau

Ouvre le panneau Éditeur d'environnement.

Options

Définit les options de la ligne de commande.

Ajouter
Supprimer
Renommer
Changer
Dupliquer
ChargerDepuisFichier
EnregistrerDansFichier

Voir aussi

Matériaux

Ouvrir ou fermer le panneau Matériaux.

Textures

Afficher ou fermer le panneau Textures.

Rendu

Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.

Résolution des conflits de contenu de rendu

Rhino détecte les conflits de noms de matériaux, d'environnements et de textures au cours des opérations suivantes :

Lorsque le nom d'un élément de contenu de rendu existe déjà dans le modèle actuel alors que les paramètres du contenu sont différents, le conflit sera résolu en fonction des paramètres avancés correspondants.

Recherchez PasteConflictOption (pour le collage) et ImportRenameConflictingEx (pour l'import et l'insertion) dans les paramètres avancés et modifiez la valeur selon les informations suivantes.

0 = Ne pas importer les contenus de rendu conflictuels

1 = Importer et renommer les contenus de rendu conflictuels avec le suffixe [imported].

2 = Importer les contenus de rendu conflictuels et remplacer ceux existants.

3 = Ouvrir la boîte de dialogue Conflit de nom de contenu de rendu pour vous laisser décider comment résoudre les conflits.

Introduction aux environnements dans la version 6

Environnements pour le rendu dans Rhino 6

 

 

 

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