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F3

Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.

Utiliser le matériau du calque

Le matériau de rendu de l'objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques.

Pour assigner un matériau à des calques à partir du panneau Matériaux

  1. Dans le menu Outils, cliquez sur Assigner à des calques.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner des calques, cochez les cases correspondantes.

Pour assigner des matériaux aux calques des objets sélectionnés

  1. Dans le menu Outils, cliquez sur Assigner aux calques des objets.
  2. Dans la fenêtre de Rhino, sélectionnez les objets cibles.

Pour assigner des matériaux à partir du panneau Calques

  1. Dans le panneau Calque, sélectionnez un ou plusieurs calques et cliquez dans la colonne Matériau.
  2. Dans la boîte de dialogue Matériau du calque, sélectionnez le matériau à assigner.

    Tapez une lettre pour voir le premier matériau de la liste commençant par cette lettre.

Pour déposer des matériaux sur des calques

Utiliser le parent de l'objet

Lorsque l'objet se trouve dans un bloc, le matériau de son parent (l'occurrence de bloc) est utilisé pour le rendu.

Exemple utilisant un matériau parent

  1. Définissez le matériau du Calque 1.
  2. Dessinez une sphère sur le Calque 1.
  3. Sélectionnez la sphère et définissez sa propriété de matériau sur Par parent.
  4. Utilisez la commande Bloc pour transformer la sphère en bloc.
  5. Définissez un autre matériau pour le Calque 2.
  6. Insérez le bloc du point 4 sur le Calque 2.
    La sphère affichera le matériau assigné au Calque 2 car l'occurrence de bloc se trouve sur le Calque 2 et le matériau des objets du bloc est défini Par parent.
  7. Sélectionnez l'occurrence de bloc et définissez sa propriété de matériau sur objet.
    La sphère utilisera le matériau de l'objet.

Pour les blocs imbriqués : Les blocs composés de blocs imbriqués comprenant des objets dont le matériau est défini Par parent, ne sont pas concernés par les imbrications suivantes.

Cadre de recherche

Tapez du texte dans le cadre de recherche pour filtrer les matériaux. Cliquez sur pour filtrer à partir des noms, des notes ou des étiquettes. Plus d'informations...

Utiliser un nouveau matériau

Créer un nouveau matériau.

Pour assigner un matériau à des objets

  1. Dans le menu Outils, cliquez sur Assigner à la sélection.
  2. Dans la fenêtre de Rhino, sélectionnez les objets cibles.
    Les matériaux peuvent être assignés aux faces des polysurfaces en utilisant la sélection de sous-objets.

Pour présélectionner des objets

  1. Dans la fenêtre de Rhino, sélectionnez les objets cibles.
  2. Dans le menu Outils, cliquez sur Assigner à la sélection.

Pour déposer des matériaux sur des objets

Voir aussi

Instantanés

La commande Instantanés enregistre et rétablit les éléments suivants : Vues nommées, Positions nommées, Définitions de calques, paramètres de rendu, paramètres des objets tels que le verrouillage, le masquage, le mode d'affichage, le matériau, la position, les paramètres d'éclairage, le gainage, le déplacement, l'adoucissement des bords, la ligne de fermeture et l'épaisseur.

Matériaux

Ouvrir ou fermer le panneau Matériaux.

 

 

 

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