实体物件

实体是一个封闭的曲面或多重曲面,无论何时,只要曲面或多重曲面能够形成完全封闭的空间就可以构成实体。Rhino 可以建立单一曲面实体、多重曲面实体以及挤出物件实体。

建立单一曲面实体

单一曲面可以将其自身环绕包裹组合在一起,例如球体, 环状体, 和椭球体,打开这些单一曲面的控制点,可以修改曲面的形态。

Ellipsoid

建立一个实体椭球体。

Sphere

建立一个实体的球体。

SphereTangentToThreeSurfaces

通过给定的半径创建一个与三个选取的曲面相切的球体曲面。

Torus

建立一个 NURBS 环状体(面包圈)。

建立多重曲面实体

有一些可以创建多重曲面实体的 Rhino 指令,多重曲面是由两个或以上曲面组合而成的,当多重曲面包裹形成一个封闭空间以后它就是实体。例如 Pyramid, Cone 以及 Truncated Cone 等指令都可以生成多重曲面实体。

SolidPtOn 指令可以打开多重曲面的掣点,掣点与控制点类似。

Box

建立一个实体立方体。

Cone

创建一个圆锥体。

Cylinder

建立一个多重曲面圆柱体。

Paraboloid

建立一个抛物面或抛物面实体。

Pyramid

建立一个棱锥。

TruncatedCone

建立一个 NURBS 平顶圆锥体。

TruncatedPyramid

建立顶点被平面截断的棱锥。

Tube

建立一个中间有圆柱洞的圆柱体。

从曲线或曲面建立实体

Boss

将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。

ExtrudeCrv

将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。

ExtrudeSrf

将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。

Pipe

以管状创建一个曲面多重曲面挤出物件。

Rib

将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。

Slab

偏移一个多重直线,挤出并为挤出的结果加盖形成一个实体。

请参考

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