编辑实体物件
实体是封闭曲面或多重曲面形成的一个体,不用将实体分解成单个曲面就可以编辑实体,这些指令可以在保持实体的情况下编辑实体。
Cap
以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。
ChamferEdge
在多重曲面边缘创建一个规则曲面。
CreateSolid
从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。
FilletEdge
创建多重曲面边缘之间的相切曲面。
FoldFace
沿着一个轴旋转多重曲面中的面。
MergeCoplanarFace
可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。
MoveEdge
移动一个多重曲面的边缘。
MoveFace
移动一个多重曲面中的面。
MoveUntrimmedEdge
移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。
MoveUntrimmedFace
移动一个未修剪的多重曲面的面。
Shell
从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。
SplitFace
通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。
请参考
SolidPtOn
打开多重曲面的模拟控制点。