编辑实体物件

实体是封闭曲面或多重曲面形成的一个体,不用将实体分解成单个曲面就可以编辑实体,这些指令可以在保持实体的情况下编辑实体。

Cap

以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。

ChamferEdge

在多重曲面边缘创建一个规则曲面。

CreateSolid

从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。

FilletEdge

创建多重曲面边缘之间的相切曲面。

FoldFace

沿着一个轴旋转多重曲面中的面。

MergeCoplanarFace

可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。

MoveEdge

移动一个多重曲面的边缘。

MoveFace

移动一个多重曲面中的面。

MoveUntrimmedEdge

移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。

MoveUntrimmedFace

移动一个未修剪的多重曲面的面。

Shell

从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。

SplitFace

通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。

请参考

SolidPtOn

打开多重曲面的模拟控制点。

建立实体物件

在曲线或曲面之间建立圆角、混接、斜角

分割与修剪曲线与曲面

编辑曲面

 

 

 

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