实体是封闭曲面或多重曲面形成的一个体,不用将实体分解成单个曲面就可以编辑实体,这些指令可以在保持实体的情况下编辑实体。
以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。
在多重曲面边缘创建一个规则曲面。
从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。
创建多重曲面边缘之间的相切曲面。
沿着一个轴旋转多重曲面中的面。
可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。
移动一个多重曲面的边缘。
移动一个多重曲面中的面。
移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。
移动一个未修剪的多重曲面的面。
从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。
通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。
打开多重曲面的模拟控制点。
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