多重曲面
一个多重曲面是由两个或以上曲面组合在一起构成的。一个构成封闭空间的多重曲面又称为实体。
只要一个曲面或多重曲面完全封闭,就可以在任何时候创建为实体。
一些 Rhino 指令,例如 Pyramid, Cone, 和 TruncatedCone, 都可以创建多重曲面实体。
相关指令
选取多重曲面
SelPolysrf
选取全部多重曲面
SelClosedPolysrf
选取所有封闭的多重曲线。
SelOpenPolysrf
选取所有开放的多重曲面。
绘制多重曲面
Boss
将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。
Box
建立一个实体立方体。
Cone
创建一个圆锥体。
Cylinder
建立一个多重曲面圆柱体。
Fin
在曲面法线方向基础曲线。
Pipe
Pyramid
建立一个棱锥。
Rib
将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。
Ribbon
将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。
Slab
偏移一个多重直线,挤出并为挤出的结果加盖形成一个实体。
TruncatedCone
建立一个 NURBS 平顶圆锥体。
TruncatedPyramid
建立顶点被平面截断的棱锥。
将曲线挤出为多重曲面
ExtrudeCrv
将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。
ExtrudeCrvAlongCrv
沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。
ExtrudeCrvTapered
将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。
ExtrudeCrvToPoint
将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。
将曲面挤出为多重曲面
ExtrudeSrf
将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。
ExtrudeSrfAlongCrv
沿着一条曲线路径挤出曲面边缘为一个实体。
ExtrudeSrfTapered
将曲面以一定角度沿直线挤出为一个锥状的实体。
ExtrudeSrfToPoint
将曲面边缘向一个点挤出成为一个锥状的实体
挤出物件
Box, Cylinder, Pipe, Slab, Tube, 和 ExtrudeCrv 指令可以创建多重曲面或挤出物件。
- 含有大量多重曲面的模型文件,由于对资源的需求相对较高,性能可能会很低,如果在 Rhino 中相同的物件都是作为轻量级的挤出物件存在,则模型的响应更快,并且可以留出更多可用内存。
- 使用 UseExtrusions 指令可以设置挤出操作得到的结果是挤出物件还是多重曲面,如果想挤出得到的是多重曲面而不是挤出物件,可以将选项设置为多重曲面。
- 在 UseExtrusions 指令中选择多重曲面选项会导致选项 > 一般中的条件允许时建立挤出物件关闭。
相关指令
UseExtrusions
决定沿直线挤出时,挤出的结果是挤出物件还是多重曲面。
UseExtrusions 指令可以控制挤出物件的类型。
- 开启 UseExtrusions,在可能的情况下,将用挤出物件表示实体和曲面。
- 关闭 UseExtrusions,这些指令将创建曲面和多重曲面物件。
- 关闭 UseExtrusions 不会影响已经挤出的挤出物件。
ConvertExtrusion
将挤出物件转换为曲面或多重曲面。