흑백 표시 모드
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흑백 표시 모드는 테크니컬 표시 모드의 변형입니다. 모든 개체가 회색조 음영, 검은색 실루엣과 가장자리가 있는 흰색으로 표시됩니다. 개체의 표시색과 재질이 무시됩니다.
표시 모드 옵션
이름
표시 모드의 이름입니다.
뷰포트 설정
배경
뷰포트 배경색을 지정합니다.
응용 프로그램 설정 사용
화면표시 -> 색 옵션에 지정된 설정을 사용합니다.
단색
색을 선택하려면
- 색 견본을 클릭합니다.
이미지 파일
뷰포트 배경의 이미지를 지정합니다.
이미지 파일 이름
- 파일 이름을 입력하거나 찾아봅니다.
2색 그라데이션
위 아래의 색을 블렌드합니다.
위의 색/아래의 색
색을 선택하려면
- 색 견본을 클릭합니다.
4색 그라데이션
뷰포트 모서리에서 시작하는 4개의 색을 블렌드합니다.
위 왼쪽 색/위 오른쪽 색/아래 왼쪽 색/아래 오른쪽 색
색을 선택하려면
- 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 설정 사용
현재 렌더러에 지정되어 있는 배경 설정에서 사용하는 색과 조명을 표시합니다.
투명
검정과 0.0% 알파값을 사용하여 뷰포트 배경을 렌더링합니다. 이 설정은 렌더링 출력과 ViewCaptureToFile 명령에서 실행됩니다.
음영 설정
개체 음영 처리
뷰포트를 불투명한 음영 모드로 설정합니다.
평면 음영
현재 뷰포트를 매끄럽게 처리하지 않고 음영을 적용하여, 개별 렌더링 메쉬 면이 보이도록 합니다.
참조: FlatShade.
색과 재질 사용
모든 개체에 단일색
개체색을 무시하고 음영에 한 가지 색을 사용합니다.
렌더링 재질
렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.
모든 개체에 사용자 지정 재질
사용자 지정 재질을 지정하려면
단추를 클릭합니다.사용자 지정
사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.
뒷면 설정
뒷면의 색을 변경합니다 (서피스 법선 방향의 옆쪽 반대).
앞면 설정 사용
색 변화가 없습니다.
뒷면 생략
뒤에서 보이는 서피스가 투명하게 보입니다.
개체색 사용
뒤에서 보이는 서피스에서 개체 속성에서 지정된 색을 사용합니다.
모든 뒷면에 단일색
개체색과 상관없이, 모든 뒷면이 지정된 색을 표시하도록 설정합니다.
단일 뒷면 색
모든 뒷면을 하나의 색으로 설정합니다.
색을 선택하려면
- 색 견본을 클릭합니다.
렌더링 재질
렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.
모든 뒷면에 사용자 지정 재질
사용자 지정 재질을 지정하려면
단추를 클릭합니다.사용자 지정
사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.
음영 효과
표준 음영
일반 단색 음영을 사용합니다.
평행선
음영 처리에 평행선을 사용합니다.
너비 (픽셀 단위)
선의 두께입니다.
간격 (선)
선 사이의 거리입니다.
회전 (도 단위)
선의 회전 각도입니다.
표시 여부
표시 모드에 어떤 요소가 표시되는지를 지정합니다.
커브 표시
커브 개체를 표시합니다.
은선 표시
은선을 대시로 이루어진 선(dashed line)으로 표시합니다.
가장자리 표시
서피스 가장자리와 메쉬 부분 경계를 표시합니다.
실루엣 표시
서피스 실루엣을 표시합니다.
주름 표시
서피스에서 주름을 표시합니다.
심 표시
서피스 심을 표시합니다.
교차 표시
서피스 사이의 교차를 표시합니다.
조명 표시
조명 개체를 표시합니다.
클리핑 평면 표시
클리핑 평면 개체를 표시합니다.
텍스트 표시
텍스트 블록을 표시합니다.
주석 표시
주석 개체를 표시합니다.
점 표시
점 개체를 표시합니다.
점구름 표시
점구름 개체를 표시합니다.
조명 구성표
조명 구성표 설정을 참조합니다.
그리드
개체
개체 설정을 참조하세요.
점
점 설정을 참조하세요.
커브
커브 설정을 참조하세요.
선
선 설정을 참조하세요.
클리핑 평면
클리핑 평면 설정을 참조하세요.
그림자
그림자 설정을 참조하세요.
기타 설정
기타 설정을 참조하세요.
기본 시스템 값을 복원합니다. 모든 사용자 지정 화면표시 설정이 사라집니다.