사용자 지정 개체 특성
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사용자 지정 개체 특성은 뷰포트 속성과 상관없이 개별 개체의 렌더링 특성을 제어합니다.
기본 매개변수
평면 음영
현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영처리하여, 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다.
참조: FlatShade.
개체 표시색 사용
개체는 개체 속성의 표시색을 따릅니다. 이 표시모드에서 모든 개체에 하나의 색을 선택하려면 이 옵션을 해제합니다.
개체 투명도 유지
개체는 렌더링 재질의 투명도를 따릅니다. 아래의 2가지 투명도 설정이 해제됩니다.
개체 반사도 유지
개체는 렌더링 재질의 반사도를 따릅니다. 아래의 반사도 설정이 해제됩니다.
광택색
색을 선택하려면 색 견본을 클릭합니다.
광택 강도
광택색의 강도를 지정합니다.
광택 마무리
무광택과 광택의 범위를 지정합니다.
투명도
개체 마무리의 투명도를 지정합니다.
명도
색을 빛나게 만듭니다.
맵
텍스처
파일 이름을 지정합니다.
%
맵 텍스처에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.
투명도
파일 이름을 지정합니다.
%
맵 투명도에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.
환경
파일 이름을 지정합니다.
%
맵 환경에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.