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メッシュ シュリンクラップ |
ShrinkWrapコマンドは、NURBSサーフェス、SubD、メッシュ、点群、そして点オブジェクトを含む、選択したジオメトリを包むメッシュを周りに作成します。
ShrinkWrapコマンドは、これらの作成に理想的です:
オプション
出力メッシュのエッジのおおよその長さです。
デフォルトのエッジ長さは自動的に計算されます。
ポリゴン 最適化を増やすと、出力メッシュのエッジ長さの偏差が大きくなります。
出力メッシュをモデル単位の距離でオフセットします。
出力メッシュのスムージング強度を設定します。
アダプティブに出力メッシュの頂点を消去(折りたたみ)します。
パーセント値を上げると、より多くの面が削減されますが、ハードエッジに沿った面は維持されます。
入力メッシュまたは点群の各頂点/点から出力メッシュを構築します。
入力オブジェクトがSubDまたはNURBSサーフェスの場合、そのレンダリングメッシュの頂点が使用されます。レンダリングメッシュをカスタマイズして頂点を追加すると役に立つ場合があります。
このオプションは、入力としての点や点群に対してはデフォルトで有効になっています。他のオブジェクトのタイプではデフォルトで無効になっています。
膨張したメッシュは、互いに交差すると、より大きなメッシュにマージされます。
入力オブジェクトをメッシュ作成プロセスに渡す前に、入力オブジェクトの穴を埋めます。
このオプションは、ほとんどの場合に非常に役に立ちます。場合によっては、設計により微小な隙間があるオブジェクトを閉じることができます。
この設定は、入力としての点や点群に対して、頂点と点を膨張が有効になっている場合には影響しません。
メッシュの頂点色と点群の表示色を頂点色としてシュリンクラップメッシュに追加します。
出力メッシュが正常に作成できた場合、入力オブジェクトを削除します。
コマンドセッションで出力メッシュをプレビューできます。
プレビューメッシュ上にワイヤを表示します。
メッシュをプレビューする際に入力オブジェクトを非表示にします。
独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 29-4-2024