ShrinkWrap

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シュリンクラップ

ShrinkWrapコマンドは、NURBSサーフェス、SubD、メッシュ、点群、そして点オブジェクトを含む、選択したジオメトリを包むメッシュを周りに作成します。

ShrinkWrapコマンドは、これらの作成に理想的です:

オプション

目標のエッジ長さ

出力メッシュのエッジのおおよその長さです。

オフセット

出力メッシュをモデル単位の距離でオフセットします。

スムーズの反復

出力メッシュのスムージング強度を設定します。

ポリゴン 最適化 % [0-100]

アダプティブに出力メッシュの頂点を消去(折りたたみ)します。

頂点と点を膨張

入力メッシュまたは点群の各頂点/点から出力メッシュを構築します。

元のオブジェクトの穴を埋める

入力オブジェクトをメッシュ作成プロセスに渡す前に、入力オブジェクトの穴を埋めます。

頂点色を計算

メッシュの頂点色と点群の表示色を頂点色としてシュリンクラップメッシュに追加します。

元のオジェクトを削除

出力メッシュが正常に作成できた場合、入力オブジェクトを削除します。

プレビュー

コマンドセッションで出力メッシュをプレビューできます。

メッシュワイヤを表示

プレビューメッシュ上にワイヤを表示します。

元のオブジェクトを隠す

メッシュをプレビューする際に入力オブジェクトを非表示にします。

次もご覧ください。

QuadRemesh

独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。

 

 

 

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