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TriangulateMeshコマンドは、すべての平面四角ポリゴンメッシュ面を2つの三角メッシュ面に分割します。
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TriangulateRenderMeshesコマンドは、すべての平面四角ポリゴンレンダリングメッシュ面を2つの三角メッシュ面に分割します。
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メッシュ 編集ツール > 非平面四角メッシュを三角メッシュに変換 |
TriangulateNonPlanarQuadsコマンドは、すべての非平面四角ポリゴンメッシュ面を2つの三角メッシュ面に分割します。
オプション
四角メッシュの最初の3点によって定義された平面からの(四角メッシュの)4つ目の点の距離が距離値と同じまたはそれ以上の四角メッシュがすべて三角メッシュに変換されます。
三角メッシュに変換された場合の三角メッシュ面の平面法線間の角度が角度値と同じまたはそれ以上の四角メッシュがすべて三角メッシュに変換されます。
距離と角度基準の両方を使用します。
距離と角度編集ボックスの値をスピナを使って変更する際の増分を指定します。
四角メッシュ面を選択して距離と角度値を設定します。
短い対角線に沿って分割します。
長い対角線に沿って分割します。
結果の面積を最小化します。
結果の面積を最大化します。
三角形の法線間の角度を最小にします。
三角形の法線間の角度を最大にします。
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QuadrangulateMeshコマンドは、三角メッシュを四角メッシュにマージします。
ウェルドされていない対角線は(それぞれのコーナーに独自の頂点がある)マージする対象にはなりません。
コマンドラインオプション | |
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平面性 |
三角メッシュの法線間の角度です。 |
矩形性 |
1またはそれ以上の値を設定します。隣合う三角形に矩形性があれば、四角メッシュにマージされます。対角線の長さの最大比が入力した値以下の場合、三角メッシュは四角メッシュに変換されます。 |
増分 |
スピナコントロールが使用する増分値です。 |
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