Insert
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編集 ブロック > ブロックインスタンスをインサート ファイル インサート |
Ctrl (CMD) + I |
Insertコマンドは、内部で格納されたブロックオブジェクトまたは外部ファイルをブロック、グループ、または独立オブジェクトとして挿入します。Insertコマンドでは、挿入点をピックして指定し、挿入時にオブジェクトにスケールや回転を適用することができます。
ブロックをインサートする
-
ブログ名を選択します。
- ビューポートで位置をピックします。
モデルファイルをインサートする
-
ファイル参照ボタン
をクリックし、外部ファイルをブロック、グループ、または独立オブジェクトとしてインサートします。
-または-
ファイルエクスプローラからサポートされているジオメトリのファイル形式をドラッグし、Rhinoのビューポートにドロップします。ダイアログボックスのファイルをインサートをクリックします。
- ファイルのインサートオプションを設定します。
- ビューポートで位置をピックします。
インサートのオプション
名前
モデルのブロック定義の名前の一覧を表示します。
挿入する形式
ブロックインスタンス
モデルをブロックインスタンスとして挿入します。
グループとして
モデルをグループとして挿入します。
独立オブジェクト
モデルを独立したジオメトリオブジェクトとして挿入します。
ブロックプレビューイメージ
挿入点
プロンプト
プロンプトが表示され、挿入点をピックできます。
X/Y/Z
プロンプトボックスをチェックしない場合は、X、Y、Z座標を指定できます。
スケール
オブジェクトのスケールを設定します。
プロンプト
プロンプトが表示され、スケールを指定できます。
均等
X、Y、Z方向のスケール変更係数が同じに設定されます。
X/Y/Z
X、Y、Zのスケール変更係数をそれぞれ入力します。
回転
オブジェクトの回転を設定します。
プロンプト
プロンプトが表示され、回転を指定できます。
角度
角度を指定できます。
ファイル
クリックして外部ファイルを挿入します。
ブロック定義のプロパティ
ブロック定義名
ファイル名とプレビューです。
外部ファイル
このファイルからリンクブロックを読み取る
外部ファイルにリンクされたブロックがある場合、これらがインサートされます。
ブロック定義のタイプ
埋め込み
現在のファイルにジオメトリを挿入します。外部ファイルに変更を加えても、ジオメトリは更新されません。
埋め込みおよびリンク
現在のファイルにジオメトリを挿入し、外部ファイルへのリンクを保ちます。リンクされたジオメトリは、外部ファイルに変更があった場合に更新することができます。こちらをご覧ください: BlockManager。外部ファイルが見つからない場合でも、ジオメトリの現在のファイルでの定義は変わりません。
リンク
外部ファイルへのリンクのみを保ちます。リンクされたジオメトリは、外部ファイルに変更があった場合に更新することができます。こちらをご覧ください: BlockManager。外部ファイルが見つからない場合、ジオメトリは現在のファイルに表示されません。
レイヤのスタイル(リンクブロックのみ)
リンクブロックの定義は外部ファイルを参照します。リンクされたブロック定義を含むモデルをロードする度に、Rhinoはリンクされたブロック定義の内容を作成するために参照ファイルを読み取ります。リンクブロック定義を作成する際は、2つのリンクブロック定義のレイヤスタイルの内の1つを指定してください。
アクティブ
リンクブロック定義のすべてのレイヤはアクティブなモデルに保存されます。レンダリングマテリアルを含むすべてのレイヤの属性は編集でき、保存することができます。リンクされたモデルのそれぞれのレイヤは、現在のモデルに一致する短い名前のあるレイヤがある場合、そのレイヤが使用され、そうでない場合は新規レイヤが作成されます。
参照
リンクされたモデルからのレイヤツリーは、現在のモデルに「祖父母」レイヤの下に参照レイヤとして、リンクされたファイルと同じ名前を付けて追加されます。すべての追加レイヤは、参照レイヤです。オン/オフ、ロック/ロック解除の状態とレイヤの色のみが変更できます。
説明
ブロック定義に付加された説明です。
ハイパーリンク
説明
URLの説明です。
URL
ブロック定義に付加されたURLです。
テスト
URLが有効かどうかを確認します。
レンダリングコンテンツの競合を解決する
Rhinoは次のファイル操作でマテリアル、環境、テクスチャ名の競合を検出します。
レンダリングコンテンツのアイテム名が現在のモデルに既に存在しているが、コンテンツ設定が異なる場合、競合するアイテムは関連する高度な設定に基づいて解決されます。
高度な設定でPasteConflictOption(ペースト)およびImportRenameConflictingEx(インポートとインサート) を探し、下の説明を見て値を変更します。
0 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートしません。
1 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、[インポート]という接尾辞を付けて名前を変更します。
2 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、既存のものを上書きします。
3 = レンダリングコンテンツ名の競合ダイアログを表示し、競合を解決する方法を指定します。
ブロックの競合を解決する
競合するブロックがモデルにインサート、インポート、またはペーストされると、競合を解決するよう求められます。ブロックの競合は、2つの異なるブロックが同じ名前を使用している場合に発生します。
モデルのブロック
モデルで既に定義されているブロックがインサートしようとしているファイルで定義されているブロックの代わりに使用されます。
ファイルのブロック
モデルのこのブロックのすべてのインスタンスを更新します。
両方のブロックを維持
インサートしようとしているブロックの名前を指定する名前に変更します。
これをすべてのブロック名の競合に行う
「ブロック名が競合します。」ダイアログボックスを以後表示しません。
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ファイル インポート |
Importコマンドは、ファイルのすべてのオブジェクトを現在のモデルにマージします。現在のドキュメントにファイルをインポートすると、そのファイルのオブジェクトはもう一方のファイルにあるように現在のドキュメントにマージされます。
操作手順
- ファイルの種類を選択します。
- ファイルを選択します。
-
ボタンをクリックします。
-または-
-
ファイルエクスプローラからサポートされているジオメトリのファイル形式をドラッグし、Rhinoのビューポートにドロップします。ダイアログボックスのファイルをインポートをクリックします。
- モデルにインポート時、オブジェクトは元のレイヤにインポートされます。レイヤが存在しない場合には、レイヤが自動的に作成されます。
- インポートされたファイルにレイヤ情報がない場合(例えばジオメトリのみを保存オプションを使用して保存したファイル)は、オブジェクトは現在のレイヤに配置されます。
レンダリングコンテンツの競合を解決する
Rhinoは次のファイル操作でマテリアル、環境、テクスチャ名の競合を検出します。
レンダリングコンテンツのアイテム名が現在のモデルに既に存在しているが、コンテンツ設定が異なる場合、競合するアイテムは関連する高度な設定に基づいて解決されます。
高度な設定でPasteConflictOption(ペースト)およびImportRenameConflictingEx(インポートとインサート) を探し、下の説明を見て値を変更します。
0 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートしません。
1 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、[インポート]という接尾辞を付けて名前を変更します。
2 = 競合するレンダリングコンテンツをインポートし、既存のものを上書きします。
3 = レンダリングコンテンツ名の競合ダイアログを表示し、競合を解決する方法を指定します。
ブロックの競合を解決する
競合するブロックがモデルにインサート、インポート、またはペーストされると、競合を解決するよう求められます。ブロックの競合は、2つの異なるブロックが同じ名前を使用している場合に発生します。
モデルのブロック
モデルで既に定義されているブロックがインサートしようとしているファイルで定義されているブロックの代わりに使用されます。
ファイルのブロック
モデルのこのブロックのすべてのインスタンスを更新します。
両方のブロックを維持
インサートしようとしているブロックの名前を指定する名前に変更します。
これをすべてのブロック名の競合に行う
「ブロック名が競合します。」ダイアログボックスを以後表示しません。
ツールバー | メニュー | ショートカット |
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ファイル 開く |
Ctrl (CMD) + O |
Openコマンドは指定されたRhinoまたは他のサポートされている形式のファイルを現在のRhinoのウィンドウで開きます。
操作手順
- ファイルの種類を選択します。
- ファイルを選択します。
-
ボタンをクリックします。
-または-
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ファイルエクスプローラからサポートされているジオメトリのファイル形式をドラッグし、Rhinoのビューポートにドロップします。ダイアログボックスのファイルを開くをクリックします。
メモ
- Rhinoは、3dmでないモデルを開く際、タイトルバーに開かれたモデルの名前を表示します。モデルが最初に保存される際は、このモデル名がファイル名として使用されます。
- ポリゴンメッシュ形式をRhinoに読み込んだ場合、元のファイルのポリゴンメッシュオブジェクトはNURBSオブジェクトに変換されません。Rhinoでもポリゴンメッシュのままです。NURBSオブジェクトには変換されません。
次もご覧ください。

Paste
クリップボードからオブジェクトを挿入します。