STLツールツールバー

3DFace
独立した、または既存のメッシュやSubDに追加できるメッシュまたはSubDの面を作成します。

FlatShade
メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。

Join
曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

RemoveAllNakedMicroEdges
非常に小さい単独のオープンエッジ(それら自体に折れ曲がり、結合できるエッジがないエッジ)を取り除きます。

SelNakedMeshEdgePt
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

シェーディングビューポート表示モード
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

ワイヤフレームビューポート表示モード
ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

UnifyMeshNormals
メッシュ面の法線の方向を統一します。

反転
曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。