STLツールツールバー

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3DFace

独立した、または既存のメッシュやSubDに追加できるメッシュまたはSubDの面を作成します。

FlatShade

メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。

HidePt

制御点と編集点を非表示にします。

ShowPt

非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。

Invert + HidePt

選択されていない制御点を非表示にします。

Join

曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

Open

既存のモデルファイルを開きます。

Import

別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

PointsOff

制御点編集ソリッド点表示をオフにします。

RemoveAllNakedMicroEdges

非常に小さい単独のオープンエッジ(それら自体に折れ曲がり、結合できるエッジがないエッジ)を取り除きます。

Save

現在のモデルを保存します。

リンク先: ファイルツールバー

SaveAs

現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。

SelNakedMeshEdgePt

ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

シェーディングビューポート表示モード

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

表示ツールバー

ワイヤフレームビューポート表示モード

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

反転

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

リンク先: ウェルドツールバー

TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

 

 

 

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