Memorizza i dati provenienti da scanner 3D come un elenco di mesh o punti.
Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.
Opzioni | |
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Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione PLY
Utilizza la tabella dei caratteri ASCII per esportare le geometrie.
Utilizza la tabella dei caratteri binari per esportare le geometrie.
Salva le mesh a precisione doppia.
Assicurarsi che l'applicazione downstream supporta le mesh a precisione doppia prima di usare questa opzione.
Le normali ai vertici sono la media delle normali delle facce a cui appartiene il vertice considerato. La media può essere ponderata o meno in base all'area delle facce. Le normali ai vertici si usano nel Gouraud shading, nel Phong shading ed in altri modelli di illuminazione.
Esporta i dati dei colori assegnati al vertice di una mesh.
Esporta il nome del materiale assegnato all'oggetto.
I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
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