Importazione/Esportazione formato file poligonale (.ply)

Memorizza i dati provenienti da scanner 3D come un elenco di mesh o punti.

Importa

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

  1. Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.

  2. Nella finestra di dialogo, selezionare il tipo di file supportato.
  3. Fare clic su Apri e configurare la impostazioni.
    All'apertura di un file non .3dm e al salvataggio del modello, il nome file sarà quello di default del file .3dm.

Esporta

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

  1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
  2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
  3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
  4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
  5. Specificare cosa si desidera salvare.
  6. Opzioni

    Salva ridotto

    La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

    Salva solo geometrie

    Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

    Salva texture

    Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

    Salva dati plug-in Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in.
  7. Se è possibile configurare l'esportazione, fare clic su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
  8. I tipi di file mesh esportano superfici NURBS come mesh sia con le opzioni mesh specificate che con le impostazioni mesh di rendering del documento.

Opzioni di esportazione PLY

Tipo di output
ASCII

Utilizza la tabella dei caratteri ASCII per esportare le geometrie.

Binario

Utilizza la tabella dei caratteri binari per esportare le geometrie.

Esportazione di vertici come doppi (solo binari)

Salva le mesh a precisione doppia.

Assicurarsi che l'applicazione downstream supporta le mesh a precisione doppia prima di usare questa opzione.

Esporta normali ai vertici

Le normali ai vertici sono la media delle normali delle facce a cui appartiene il vertice considerato. La media può essere ponderata o meno in base all'area delle facce. Le normali ai vertici si usano nel Gouraud shading, nel Phong shading ed in altri modelli di illuminazione.

Esporta colori dei vertici

Esporta i dati dei colori assegnati al vertice di una mesh.

Esporta materiale oggetto

Esporta il nome del materiale assegnato all'oggetto.

Vertice mesh

I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.

Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.

Consultare anche

Wikipedia: PLY (file format)

 

 

 

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