Tecnologia FBX di Autodesk usata per l'interoperabilità tra i pacchetti per la creazione di contenuti Autodesk: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox e Autodesk Softimage.
Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.
Opzioni di importazione FBX
L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.
Converte mesh in oggetti SubD
Limitazione:
i bordi piegati in file FBX vengono importati come bordi uniformi.
Rhino potrebbe non rispondere o essere instabile se l'importazione crea più di 1000 facce SubD.
Importa le luci del file in Rhino.
Importa le camere del file in Rhino come viste con nome.
Richiede di scalare il modello importato se il sistema unitario è diverso dal modello corrente di Rhino.
Possono apparire degli oggetti non supportati. Se, quando questi oggetti vengono rilevati, desiderate inviare una segnalazione di errore, spuntate questa casella.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
Opzioni | |
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Salva ridotto |
La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file. |
Salva solo geometrie |
Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino. |
Salva texture |
Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal. |
Salva dati plug-in | Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in. |
Opzioni di esportazione FBX
Un tipo di sfumato dei materiali, usato di solito per i materiali opachi che non presentano luce speculare. Vengono ignorate le impostazioni Finitura lucida e Riflettività nei materiali di Rhino poiché questo tipo di sfumato non presenta proprietà speculari.
Un tipo di sfumato dei materiali, usato di solito per i materiali lucidi che non presentano luce speculare. Le impostazioni Finitura lucida e Riflettività nei materiali di Rhino vengono convertite in proprietà speculari.
Specifica se le normali ai vertici verranno salvate sul file FBX.
Ruota il modello di -90° attorno all'asse X assoluto.
Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.
Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.
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