Importazione/Esportazione MotionBuilder (.fbx)

Tecnologia FBX di Autodesk usata per l'interoperabilità tra i pacchetti per la creazione di contenuti Autodesk: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox e Autodesk Softimage.

Importa

Per aprire, importare, inserire ed allegare un file come sessione di lavoro

  1. Dal menu File, fare clic su Apri, Inserisci, Importa o SessioneDiLavoro > Collega.

  2. Nella finestra di dialogo, selezionare il tipo di file supportato.
  3. Fare clic su Apri e configurare la impostazioni.
    All'apertura di un file non .3dm e al salvataggio del modello, il nome file sarà quello di default del file .3dm.

Opzioni di importazione FBX

AnnullaSaldatura ___ gradi

L'angolo minimo tra le normali dei poligoni mesh in caso di annullamento della saldatura di punti.

Apri/Importa mesh come superfici SubD

Converte mesh in oggetti SubD

Limitazione:

i bordi piegati in file FBX vengono importati come bordi uniformi.

Rhino potrebbe non rispondere o essere instabile se l'importazione crea più di 1000 facce SubD.

Importa luci

Importa le luci del file in Rhino.

Importa camere

Importa le camere del file in Rhino come viste con nome.

Richiesta per scalare durante l'importazione

Richiede di scalare il modello importato se il sistema unitario è diverso dal modello corrente di Rhino.

Mappa Y FBX su Z Rhino

Ruota il modelle di oltre 90° attorno all'asse X assoluto.

Invia segnalazione bug in presenza di oggetti non supportati nel file

Possono apparire degli oggetti non supportati. Se, quando questi oggetti vengono rilevati, desiderate inviare una segnalazione di errore, spuntate questa casella.

Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.

Note sull'importazione

Esporta

Per salvare con nome o esportare come modello di Rhino

  1. Dal menu File, cliccare su Esporta selezione o su Salva con nome.
  2. Nella finestra di dialogo, l'elenco dei tipi di file mostra i tipi di file attualmente supportati per l'esportazione.
  3. Nella casella dei tipi di file, selezionare il tipo di file supportato.
  4. Nel campo Nome del file, selezionare o digitare un nome per il file.
  5. Specificare cosa si desidera salvare.
  6. Opzioni

    Salva ridotto

    La rimozione delle mesh di rendering rende più piccolo il file, tuttavia, i tempi di ombreggiatura e di rendering diventano più lunghi alla successiva apertura del file.

    Salva solo geometrie

    Salva soltanto le geometrie. Le impostazioni di livelli, materiali, proprietà, note o unità non vengono salvate. È simile a quanto avviene con l'esportazione degli oggetti. Viene creato un nuovo file, ma esso non diventa il modello attivo di Rhino.

    Salva texture

    Incorpora nel modello le texture esterne usate dai materiali, dagli ambienti e dalle decal.

    Salva dati plug-in Salva i dati allegati agli oggetti o al documento dalle applicazioni plug-in.
  7. Se è possibile configurare l'esportazione, fare clic su Opzioni per specificare le opzioni di esportazione.
  8. I tipi di file mesh esportano superfici NURBS come mesh sia con le opzioni mesh specificate che con le impostazioni mesh di rendering del documento.

Opzioni di esportazione FBX

Esporta oggetti NURBS come

NURBS
Solo mesh

Esporta materiali come

Lambert

Un tipo di sfumato dei materiali, usato di solito per i materiali opachi che non presentano luce speculare. Vengono ignorate le impostazioni Finitura lucida e Riflettività nei materiali di Rhino poiché questo tipo di sfumato non presenta proprietà speculari.

Phong

Un tipo di sfumato dei materiali, usato di solito per i materiali lucidi che non presentano luce speculare. Le impostazioni Finitura lucida e Riflettività nei materiali di Rhino vengono convertite in proprietà speculari.

Informazioni su Lambert e Phong

Esporta luci
Esporta viste
Esporta normali ai vertici

Specifica se le normali ai vertici verranno salvate sul file FBX.

Mappa Z Rhino su Y FBX

Ruota il modello di -90° attorno all'asse X assoluto.

Esporta file come

Versione 7 binaria
Versione 7 ascii
Versione 6 binaria
Versione 6 ascii
Usa sempre queste impostazioni. Non visualizzare più questa finestra.

Salva le impostazioni correnti e disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

Vedi anche: comando ReimpostaFinestreDiMessaggio.

Note sull'esportazione

Consultare anche

Autodesk FBX

 

 

 

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