Mueve objetos de una posición especificada a otra.
Mueve los objetos verticalmente al plano de construcción activo.
Mueve los objetos en la dirección normal de la posición designada en otro objeto.
Mueve suavemente el área de la curva adyacente en función de la distancia.
También en la Barra de herramientas: Mover
Duplica objetos.
Duplica los objetos el objeto en la misma posición que el original.
Rota objetos alrededor de un eje perpendicular al plano de construcción.
Rota objetos alrededor de un eje 3D.
Cambia el tamaño de los objetos uniformemente en las direcciones X, Y y Z.
También en la Barra de herramientas: Escala
Cambia el tamaño de los objetos uniformemente en dos direcciones.
Crea una copia reflejada simétricamente de los objetos.
Crea una copia reflejada simétricamente de los objetos en un plano de 3 puntos.
Transforma objetos utilizando dos puntos de referencia y dos objetivos.
Transforma objetos utilizando tres puntos de referencia y tres objetivos.
Cambia el tamaño, la escala, la posición y la rotación de los objetos numéricamente.
Transforma objetos en la dirección normal a una superficie.
Transforma objetos a lo largo de una normal de curva.
Copia y alinea una curva a un borde de superficie.
Reorienta objetos hacia un plano de construcción diferente.
Copia y espacia los objetos en columnas, filas y niveles.
También en la Barra de herramientas: Matriz
Copia y espacia los objetos alrededor de una posición central.
Aplana objetos en el plano de construcción.
Mueve los puntos y puntos de control seleccionados de los objetos a una posición específica en las direcciones X, Y o Z.
Alinea las cajas delimitadoras de objetos o manejadores de objetos (puntos de control, puntos de edición, vértices, etc.).
También en la Barra de herramientas: Alinear y distribuir
Deforma objetos rotando partes del mismo alrededor de un eje.
Deforma objetos a lo largo de un arco.
Deforma objetos hacia o desde un eje.
Realinea objetos desde una curva base hasta una curva objetivo.
Tuerce los objetos paralelamente a un eje en un ángulo.
Calcula la media de las posiciones de los puntos de control de curvas y superficies y los vértices de malla y nivela el espaciado para eliminar los detalles no deseados y los bucles en curvas y superficies.
Realinea objetos desde una superficie de origen a una superficie de destino.
También en la Barra de herramientas: Deformación
Deforma objetos suavemente utilizando objetos de jaula de control.
Vincular aBarra de herramientas: Jaula
Crea un objeto de jaula de control que utiliza el comando EdiciónDeJaula para deformar otros objetos.
Mueve los vértices seleccionados (o vértices de los bordes seleccionados) a lo largo de los bordes adyacentes.
Cambia el comportamiento de movimiento de los vértices de malla y las SubD basándose en diferentes formas del radio de influencia.
Activa/desactiva el modo transformar suave para SubD y vértices de malla.
Mueve una unidad en la dirección X positiva del plano de construcción.
También en la Barra de herramientas: Orgánico
Mueve una unidad en la dirección X positiva del plano universal.
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