Fluir

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SubD (lateral)

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Fluir por curva

 Historial activado

El comando Fluir vuelve a alinear un objeto o grupo de objetos desde una curva base hasta una curva objetivo.

Utilice el comando Fluir para mapear una forma plana y recta en alguna forma curvada ya que puede ser más fácil dibujar cuando las formas están alineadas que intentar dibujar una forma compleja alrededor de una curva.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Seleccione la curva base cerca de un final.
  3. Seleccione la curva objetivo curva cerca del final coincidente.

Opciones de la línea de comandos

SuperficieObjetivo (solo para curva objetivo)

Utiliza una superficie para orientar objetos. La dirección hacia "arriba" de los objetos se asignará a la normal de la superficie.

Con (izquierda) y sin (derecha) una superficie objetivo.
Copiar

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia. El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Rígido

Decide si los objetos solo se recolocan, pero no se deforman, a lo largo de la curva de destino.

No
GruposRígidos

Decide si se utilizan grupos u objetos individuales rígidos. Solo está disponible cuando la opción está definida como Rígido=Sí.

Grupos fluidos como objetos de entrada.

Rígidos con grupos.
No

Rígidos con objetos individuales. Los grupos se ignoran.
Línea

Dibuja una línea que se usará como curva base.

Local

Indique círculos para definir un "tubo" de influencia alrededor de la curva de entrada. Fluye todo lo que hay dentro del tubo. Fluye todo lo que hay fuera del tubo. Dentro de la pared del tubo el efecto del comando fluir desparece gradualmente.

Estirar

Decide estirar o comprimir los objetos en la dirección de la curva para que la relación con la curva de objetivo sea la misma que con la curva base.

No
MantenerEstructura

Especifica si la estructura de puntos de control de una curva o superficie se mantendrá después de la deformación.

La opción MantenerEstructura no se aplica a polisuperficies y no aparecerá si se seleccionan polisuperficies para editar.

No

ParaleloPlanoC

Utiliza marcos (ejes X, Y, Z) para calcular la rotación 3D cuando los objetos fluyen hacia la curva objetivo.

Pasos

  1. Elija el punto base y la dirección del eje paralelo al PlanoC en la curva base.

  2. Elija el punto base y la dirección del eje paralelo al PlanoC en la curva objetivo.

Véase también

Utilizar la Universal Deformation Technology

 

 

 

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