EdiciónDeCaja
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El comando EdiciónDeCaja edita los objetos de acuerdo con el tamaño de la caja delimitadora, la orientación y la posición.
Nota
- Las nuevas cajas delimitadoras se calculan cada vez que se aplica la configuración.
- En el modo de transformación individual, puede escribir un valor (en lugar de usar el desplazamiento) para definir un valor para todos los objetos (absoluto versus relativo).
- Los controles de edición pueden utilizar unidades diferentes a las unidades del modelo.
Pasos
- Seleccione objetos.
- Especifique las opciones de transformación.
- Haga clic en Aplicar para aceptar los cambios.
O bien, haga clic en Restablecer para rechazar los cambios.
Panel de edición de caja
n objetos seleccionados
Indica el número de objetos seleccionados.
Guarda los cambios.
Rechaza los cambios y devuelve los objetos a su estado anterior.
Tamaño
Utilice cualquier unidad para especificar tamaños.
X/Y/Z
Especifica el tamaño de X, Y o Z en unidades del modelo.
Uniforme
Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.
Incremento
Incremento utilizado por los controles numéricos.
Escalar
X/Y/Z
Especifica el factor de escala X, Y o Z.
Uniforme
Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.
Incremento
Incremento utilizado por los controles numéricos.
Posición
X/Y/Z
Especifica la posición de X, Y o Z en unidades del modelo.
Uniforme
Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.
Incremento
Incremento utilizado por los controles numéricos.
Rotación
X/Y/Z
Especifica la rotación de X, Y o Z en grados.
Uniforme
Ajusta el tamaño de las tres coordenadas con el mismo valor.
Incremento
Incremento utilizado por los controles numéricos.
Nota: la precisión de los valores x, y, z en Tamaño, Escala, Posición y Rotación se controla mediante la Precisión de visualización de unidades.
Opciones
Uniforme
X/Y/Z
Especifica qué eje se debe usar para definir la dirección de las transformaciones uniformes.
Posición de pivote
Define el punto base de las transformaciones de escala y rotación.
Usar cajas delimitadoras
Usa la caja delimitadora de todos los objetos seleccionados o la caja delimitadora de objetos individuales cuando se marca Transformar objetos individuales.
Usar Gumball
Usa el punto de pivote de Gumball para transformar objetos.
Puntos de inserción de bloque
Hace que los objetos se transformen de forma individual. Los objetos seleccionados que no son bloques usan cajas delimitadoras individuales.
X/Y/Z
Define la posición X, Y o Z.
Mín
Usa el punto X, Y o Z mínimo de la caja delimitadora.
Defina X, Y y Z a Mín para usar la esquina "inferior izquierda" de la caja delimitadora como pivote.

X, Y y Z mínimo.
Cen
Usa el punto X, Y o Z del centro de la caja delimitadora.
Defina X, Y y Z a Cen para usar la esquina "central" de la caja delimitadora como pivote.

X, Y y Z central.
Máx
Usa el punto X, Y o Z máximo de la caja delimitadora.
Defina X, Y y Z a Max para usar la esquina "superior izquierda" de la caja delimitadora como pivote.

X, Y y Z máximo.
Usar ejes del PlanoC universal
Usa las coordenadas universales para las transformaciones.
Usar PlanoC actual
Usa las coordenadas del plano de construcción para las transformaciones.
Transformar los objetos individualmente
Transforma cada objeto desde su propio pivote y caja delimitadora.

Cajas delimitadoras individuales y pivotes de cada objeto.
De manera predeterminada, los objetos seleccionados están contenidos en una caja delimitadora y se transforman desde un pivote como una unidad.

Una caja delimitadora y pivote para todos objetos seleccionados.
Mostrar caja delimitadora
Muestra un polígono de control que representa la caja delimitadora.

Caja delimitadora desactivada.
Copiar objetos
Transforma una copia en lugar de los objetos originales.
Seleccionar objetos copiados
Deja los objetos copiados seleccionados. Permite cambios incrementales en los objetos copiados.