UnendlicheEbene
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UEbene bietet eine Möglichkeit, jegliche Ebene durch alle Objekte in der Szene zu verlängern (pseudo-unendliche Ebene), zur Verwendung in jedem Befehlsschritt, der eine planare Fläche als Eingabe akzeptiert.
- Wenn Sie verschachtelt in einen Befehl wie Trimmen verwendet wird, ist die Ebene zeitweilig - d.h. sie kann als Eingabe im Befehl verwendet werden, verschwindet jedoch nach dessen Beendung.
- UEbenen können von planaren Flächen, Kurven oder Konstruktionsebenen verlängert werden, oder auf eine verschiedener Arten, die Ebene wie in der Befehlszeile angegeben zu definieren.

Unendliche Ebene als Trimmobjekt.
Tastenkombination: IP
Die Option UnendlicheEbene kann in den Schritten verwendet werden, die eine Fläche als Eingabe in diese Befehle akzeptieren:
BoolescheOperationVon2Objekten
FlächeMitVariablerÜberblendung
Erzeugung einer unendlichen Ebene
- Geben Sie an einer Eingabeaufforderung, die nach einer Fläche oder einem Flächenverband fragt, IP oder UnendlicheEbene ein.
- Wählen Sie ein planares Objekt zur Verwendung als temporäre unendliche Ebene
Dies kann eine planare Kurve, Fläche, Flächenverbandseite, eine einzelne Polygonnetzseite oder eine Zuschneideebene sein.
Die Ebene des Objekts bestimmt die Position und die Richtung der unendlichen Ebene.
Es wird eine Referenzebene im Ansichtsfenster angezeigt. Die Referenzebene verwendet die Farbe der Verfolgerlinien.
Optionen zum Zeichnen einer neuen unendlichen Ebene
Verwenden Sie diese Optionen zum Zeichnen einer neuen unendlichen Ebene.
Command-line options | |
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3Punkte |
Position und Richtung der Ebene werden durch drei Punkte bestimmt. Vorgehen bei der Option "3Punkte"
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Vertikal |
Durch Angabe zweier Punkte wird die Richtung einer Ebene bestimmt, die vertikal zur aktiven Konstruktionsebene liegt. Vorgehen bei der Option "Vertikal"
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DurchPunkt |
Durch Angabe eines Punkts wird die Position einer Ebene bestimmt, die parallel zur aktuellen Konstruktionsebene liegt. Vorgehen bei der Option "DurchPunkt"
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Optionen, die vorhandene Konstruktionsebenen als Referenz verwenden
Verwenden Sie diese Optionen, um vorhandene Konstruktionsebenen zur Definition von unendlichen Ebenen verwenden.
Command-line options | |
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BenannteKonstruktionsebene |
Eine unendliche Ebene wird aus einer benannte Konstruktionsebene erstellt. Benutzerdefinierte Konstruktionsebenen müssen bereits vorhanden sein. Vorgehen beim Verwenden einer benannten Konstruktionsebene
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Optionen der Option "BenannteKonstruktionsebene" | |
InAnsichtsfensterAuswählen |
Der Name der Konstruktionsebene und das xy-Achsensymbol werden am Ursprung der benannten Konstruktionsebene angezeigt. Vorgehen bei der Option InAnsichtsfensterAuswählen
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AusListeWählen |
Wählen Sie aus einer Liste benannter Konstruktionsebenen. |
KEbeneXY |
Zur Verwendung der xy-Richtungen der aktuellen Konstruktionsebene zur Bestimmung einer unendlichen Ebene. |
KEbeneYZ |
Zur Verwendung der yz-Richtungen der aktuellen Konstruktionsebene zur Bestimmung einer unendlichen Ebene. |
KEbeneZX |
Zur Verwendung der zx-Richtungen der aktuellen Konstruktionsebene zur Bestimmung einer unendlichen Ebene. |
WeltXY |
Zur Verwendung der xy-Richtungen der Weltachsen zur Bestimmung einer unendlichen Ebene. |
WeltYZ |
Zur Verwendung der yz-Richtungen der Weltachsen zur Bestimmung einer unendlichen Ebene. |
WeltZX |
Zur Verwendung der zx-Richtungen der Weltachsen zur Bestimmung einer unendlichen Ebene. |