Kurven bearbeiten
Kurven können bearbeitet werden, indem ihre Kontrollpunktstruktur geändert wird.
Kurvenpunkte einschalten

PunkteEin
Zeigt Kurven- und Flächenkontrollpunkte an.

PunkteAus
Deaktiviert die Anzeige von Kontroll-, Bearbeitungs- und Volumenkörperpunkten

BearbeitungspunkteEin
Zeigt Bearbeitungspunkte auf Kurven oder SubDs an.

FlächenverbandPunkteEin
Aktiviert die Pseudokontrollpunkte für Flächenverbände.
Kontrollpunkte einfügen oder entfernen

KontrollpunkteEinsetzen
Fügt Kontrollpunkte einer Kurve oder einer Kontrollpunktereihe einer Fläche hinzu.

BearbeitungspunktEinsetzen
Fügt Bearbeitungspunkte einer Kurve hinzu.

KnickEinsetzen
Fügt einer Kurve Knickpunkte hinzu.

KnotenEinsetzen
Fügt Knoten in Kurven oder Flächen ein.

KnotenEntfernen
Löscht die ausgewählten Knoten aus einer Kurve oder Fläche.

MehrfachKnotenEntfernen
Entfernt mehrfache Knoten aus Kurven und Flächen.

PeriodischWandeln
Entfernt den Knick vom Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche.

NichtPeriodischWandeln
Fügt einen Knick am Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche ein.
Kontrollpunktstruktur ändern

GradÄndern
Zur Änderung des Grades des einer Kurve oder Fläche zugrundeliegenden Polynoms durch Hinzufügen oder Entfernen von Kontrollpunkten zwischen den Knoten, wobei die Knotenstruktur beibehalten wird.

Umwandeln
Ändert eine Kurve in Polylinie oder Bogensegmente.

InBezierKurvenUmwandeln
Ändert die Struktur eines NURBS-Objekts in die eines Bézier-Objekts.

Kurvennaht
Ändert den Nahtstandort (Start/Ende) auf geschlossenen Kurven.

Verschleifen
Entfernt große Krümmungsvariationen in einer Kurve, während die Geometrieänderungen an der definierten Toleranz begrenzt werden.

KurveAnpassen
Erstellt eine nicht-rationale NURBS-Kurve eines bestimmten Grads, die mit der Eingabekurve innerhalb der definierten Toleranz übereinstimmt.

NichtPeriodischWandeln
Fügt einen Knick am Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche ein.

PeriodischWandeln
Entfernt den Knick vom Anfang/Ende einer Kurve oder Fläche.

GleichförmigWandeln
Macht die Objektknotenvektoren gleichförmig, ohne die Positionen der Kontrollpunkte zu ändern.

UVGleichförmigWandeln
Macht die Flächenknoten gleichförmig in u- oder v-Richtung.

Neuaufbauen
Stellt Kurven, Flächen und Extrusionsobjekte in einem bestimmten Grad und mit einer bestimmten Kontrollpunkteanzahl wieder her.

KurveNichtGleichförmigNeuaufbauen
Ändert ausgewählte Kurven, indem die Kontrollpunkte ungleichförmig neu verteilt werden.

MehrfachKnotenEntfernen
Entfernt mehrfache Knoten aus Kurven und Flächen.

Reparametrisieren
Berechnet den Parameterbereich eines Objekts erneut, um mit der 3D-Geometrie übereinzustimmen.

KurveVereinfachen
Ersetzt jedes Kurvensegment, das die Geometrie einer Linie oder eines Bogens hat, mit einer echten Linie oder einem echten Bogen.

Glätten
Bildet den Mittelwert der Positionen von Kurven- und Flächenkontrollpunkten und Polygonnetzscheitelpunkten und gleicht den Abstand aus, um unerwünschte Details und Schleifen zu entfernen.

Wichtung
Bearbeitet die Wichtung eines Kurven- oder Flächenkontrollpunktes.
Interaktives Bearbeiten
Diese Befehle erlauben die interaktive Bearbeitung der Kurve.

KurveMitFixerLängeBearbeiten
Zieht Punkte auf einer Kurve, damit diese ihre Form ändert, ohne dass die Kurvenlänge geändert wird.

TeilkurveExtrahieren
Trennt oder dupliziert Polykurvensegmente.

Grifflinie
Bearbeitet Kurve oder Fläche mit Grifflinien im Bézierkurven-Stil.

KontrollpunkteEinsetzen
Fügt Kontrollpunkte einer Kurve oder einer Kontrollpunktereihe einer Fläche hinzu.

BearbeitungspunktEinsetzen
Fügt Bearbeitungspunkte einer Kurve hinzu.

KnickEinsetzen
Fügt einer Kurve Knickpunkte hinzu.

KnotenEinsetzen
Fügt Knoten in Kurven oder Flächen ein.

LinieInKurveEinsetzen
Flacht das Kurvensegment zwischen ausgewählten Punkten ab.

Anpassen
Ändert ein Kurvenende, um auf eine andere Kurve oder Flächenkante mit einer bestimmten Stetigkeit zu treffen.

KurvenRichtungAnpassen
Ändert die Kurvenrichtung, um mit der Richtung einer anderen Kurve übereinzustimmen.

UVNVerschieben
Zum Verschieben von Kurven- oder Flächenkontrollpunkten entlang der u-, v- und Normalenrichtung des Objekts.

KurveNichtGleichförmigNeuaufbauen
Ändert ausgewählte Kurven, indem die Kontrollpunkte ungleichförmig neu verteilt werden.

KnotenEntfernen
Löscht die ausgewählten Knoten aus einer Kurve oder Fläche.

PunktDefinieren
Verschiebt ausgewählte Punkte und Kontrollpunkte von Objekten zu einem bestimmten Standort in den x-, y- und/oder z-Richtungen.

KurveWeichVerformen
Verschiebt den umgebenden Kurvenbereich leicht relativ zum Abstand.

KurveKürzen
Kürzt eine Kurve auf die neu ausgewählten Endpunkte und wählt sie aus.
Kurvenanalyse
Diese Befehle sammeln Informationen über die Struktur einer Kurve.

KurveAbweichung
Berechnet die Höchst- und Mindestabstände zwischen zwei Kurven.

EndeKurve
Platziert ein Punktobjekt am Ende einer Kurve.

Kurvennaht
Ändert den Nahtstandort (Start/Ende) auf geschlossenen Kurven.

AnfangKurve
Platziert einen Punkt am Anfang einer Kurve.

Krümmung
Berechnet die Krümmung einer Kurve oder Fläche.

Krümmungsanzeige
Berechnet Kurven- oder Flächenkrümmung mit einem Graphen.

Richt
Visualisiert und bearbeitet die Normalenrichtung eines Objekts.

Domäne
Berechnet die Domäne einer Kurve oder Fläche.

BearbeitungspunkteEin
Zeigt Bearbeitungspunkte auf Kurven oder SubDs an.

PunktExtrahieren
Dupliziert Kontroll- oder Bearbeitungspunkte von Kurven, Flächenkontrollpunkte und Polygonnetzscheitelpunkte.

GeometrischeStetigkeit
Berechnet die geometrische Stetigkeit zwischen zwei Kurven.

Radius
Berechnet den Radius einer Kurve.