VRML (.vrml, .wrl) Import/Export
VRML (Virtual Reality Modeling Language) ist ein für das Internet entwickelter 3D-Standard zur Darstellung von interaktiver 3D-Vektorengrafik und ist ein Vorläufer vom für diesen Verwendungszweck vom World Wide Web Consortium empfohlenen Standard X3D. Es wurde von X3D verdrängt.
Importieren
Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen
-
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.
- Wählen Sie im Dialogfenster einen unterstützten Dateityp aus.
- Klicken Sie auf
Wenn Sie eine nicht-3dm-Datei öffnen und das Modell speichern, wird als Dateiname der standardmäßige 3dm-Dateiname verwendet.
und nehmen Sie die Einstellungen vor.
Hinweis
- Es können nur VRML-2-Dateien importiert werden.
- Spotlichter, Punktlichter und gerichtete Lichter werden importiert.
- Rhino importiert PunktSets in VRML als Punktwolken.
Exportieren
Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren
- Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
- Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
- Wählen Sie im Feld Dateityp den unterstützten Dateityp aus.
- Im Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.
- Definieren Sie, was gespeichert werden soll.
- Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche , um die Exporteinstellungen zu definieren.
- Polygonnetz-Dateitypen exportieren NURBS-Flächen als Polygonnetze entweder mit angegebenen Vermaschungs-Optionen oder den Dokument-Rendernetzeinstellungen.
Optionen | |
---|---|
Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
VRML-Exportoptionen
Version
Probieren Sie zuerst 2.0 aus. Falls Version 2.0 nicht mit Ihrem VRML-Viewer funktioniert, versuchen Sie es mit 1.0.
1.0
2.0
Optionen
Scheitelpunktnormalen
Nur die Scheitelpunktnormalen des Polygonnetzes, die aus den NURBS-Flächen berechnet werden, werden in die VRML-Datei exportiert. Die Erscheinung der Objekte im Viewer wird verbessert und die WRL-Datei wird größer.
Texturkoordinaten
Die UV-Koordinaten des Texturmappings werden in die VRML-Datei exportiert.
Scheitelpunktfarben
Damit Scheitelpunktfarben exportiert werden, ein Polygonnetz mit Scheitelpunktfarben auswählen, zum Beispiel ein Polygonnetz, das aus VRML importiert, oder ein Polygonnetz, das mit dem Befehl AnalyseNetzExtrahieren erzeugt wurde.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Die Nachricht erneut aktivieren
- Klicken Sie im entsprechenden Dialogfenster für Speichern, Exportieren, Öffnen, Importieren oder Einsetzen auf die Schaltfläche .
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Hinweis
- Es wird die standardmäßige Draufsicht exportiert.
- Renderfarbe, Glanz und Transparenz bestimmen die in die VRML-Datei exportierten Eigenschaften des Rendermaterials.
- Die Hintergrundfarbe des Renderings wird als eine Hintergrundfarbe nach VMRL2 exportiert.
- Spotlichter, Punktlichter und gerichtete Lichter werden exportiert.
- An Objekte zugeordnete Materialnamen im Export der Materialeigenschaften.
- Manche VRML-Clients sind nicht mit dem auf Null eingestellten Materialglanz kompatibel. Wenn Sie Cortona und Cosmo Player verwenden, werden Objekte mit auf Null eingestelltem Glanz vollständig weiß gerendert. Wenn der Glanz auf Null eingestellt ist, stellt Rhino den Glanz auf einen Wert höher als Null (wir haben 1 verwendet, aber der Wert ist nicht wichtig) und die Spiegelfarbe auf schwarz ein. Mit schwarz als Spiegelfarbe wird im VRML-Viewer eine matte Fläche erhalten.
- Texturzuordnungen werden nicht exportiert.
- Rhino exportiert Punktwolken als PunktSets nach VRML. Punktobjekte werden nicht exportiert, weil VRML keinen Punktgeometrie-Knoten hat. Details...
- Bump-Texturbilder in Materialien werden in Normalen-Texturbilder konvertiert.