VRML (Virtual Reality Modeling Language) ist ein für das Internet entwickelter 3D-Standard zur Darstellung von interaktiver 3D-Vektorengrafik und ist ein Vorläufer vom für diesen Verwendungszweck vom World Wide Web Consortium empfohlenen Standard X3D. Es wurde von X3D verdrängt.
Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.
Optionen | |
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Kompakt speichern |
Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert. |
Nur Geometrie speichern |
Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell. |
Texturen speichern |
Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden. |
Plug-in-Daten speichern | Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden. |
VRML-Exportoptionen
Probieren Sie zuerst 2.0 aus. Falls Version 2.0 nicht mit Ihrem VRML-Viewer funktioniert, versuchen Sie es mit 1.0.
Nur die Scheitelpunktnormalen des Polygonnetzes, die aus den NURBS-Flächen berechnet werden, werden in die VRML-Datei exportiert. Die Erscheinung der Objekte im Viewer wird verbessert und die WRL-Datei wird größer.
Die UV-Koordinaten des Texturmappings werden in die VRML-Datei exportiert.
Damit Scheitelpunktfarben exportiert werden, ein Polygonnetz mit Scheitelpunktfarben auswählen, zum Beispiel ein Polygonnetz, das aus VRML importiert, oder ein Polygonnetz, das mit dem Befehl AnalyseNetzExtrahieren erzeugt wurde.
Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.
Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024