3D Studio (.3ds) Import/Export

Importieren und Exportieren ins 3DS-Format eines der Dateiformate, das von der 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software Autodesk 3ds Max verwendet wird.

Rhino unterstützt keine Dateien mit der Dateierweiterung MAX.

Die Spezifikation des MAX-Formats ist nicht öffentlich. Da der Inhalt der Datei stark von den Daten des Plug-ins abhängt, das für die Erstellung der Szene verwendet wurde, ist das Parsen der Datei außerhalb von 3ds Max wenig sinnvoll.

Weitere Infos unter CG Society 3ds Max File Formats.

Importieren

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.

  2. Wählen Sie im Dialogfenster einen unterstützten Dateityp aus.
  3. Klicken Sie auf Öffnen und nehmen Sie die Einstellungen vor.
    Wenn Sie eine nicht-3dm-Datei öffnen und das Modell speichern, wird als Dateiname der standardmäßige 3dm-Dateiname verwendet.

3DS-Importoptionen

VerschweißenAufheben ___ Grad

Der minimale Winkel zwischen Polygonnetznormalen, wo die Punktverschweißung stattfinden sollte.

Lichter importieren

 Importiert Lichter in der Datei in Rhino.

Kameras importieren

Importiert Kameras in der Datei als benannte Ansichten in Rhino.

Eingabeaufforderung zur Skalierung bei Import

Fordert zur Skalierung des importierten Modells auf, wenn sein Einheitensystem ein anderes als das des aktuellen Rhino-Modells ist.

  • 3DS- und FBX-Importe haben einige Einstellungen gemeinsam.
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

Bemerkungen zum Import

  • 3DS-Dateien enthalten Polygonnetzobjekte. Polygonnetzobjekte werden in Rhino als Polygonnetzobjekte importiert. Sie werden nicht in NURBS umgewandelt.
  • Rhino kann Textur-Mapping-Koordinaten aus 3DS-Dateien lesen.

Exportieren

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
  2. Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
  3. Wählen Sie im Feld Dateityp den unterstützten Dateityp aus.
  4. Im Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.
  5. Definieren Sie, was gespeichert werden soll.
  6. Optionen

    Kompakt speichern

    Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.

    Nur Geometrie speichern

    Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.

    Texturen speichern

    Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.

    Plug-in-Daten speichern Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden.
  7. Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
  8. Polygonnetz-Dateitypen exportieren NURBS-Flächen als Polygonnetze entweder mit angegebenen Vermaschungs-Optionen oder den Dokument-Rendernetzeinstellungen.

3DS-Exportoptionen

Lichter exportieren
Ansichten exportieren

Bemerkungen zum Export

  • Der 3DStudio-Export verwendet, wenn möglich, genaue Objektnamen.
  • Wenn der Objektname in Rhino folgendes ist: RhinoObjektname, verwendet 3DS Export die ersten 10 Zeichen des Namens, weil MAX und 3DS nur Objektnamen mit bis zu 10 Zeichen unterstützt. Das Resultat ist folgendes: RhinoObjek
  • Rhino überprüft dann, ob der Objektname bereits verwendet wurde. Wenn ja, wird der Objektname auf sechs Zeichen gekürzt und es wird nach dem folgenden Schema ein dreistelliger Index hinzugefügt: RhinoO_010 Der Index besteht aus den letzten drei Ziffern aus dem Polygonnetzzähler im Exporter.
  • Wenn kein Objektname definiert ist, verwendet Rhino einen allgemeinen Namen: Obj_000010. In diesem Fall besteht der Index aus den letzten sechs Ziffern aus dem Polygonnetzzähler.

Siehe auch

Wikipedia: .3DS