SubDQuader

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SubD

Primitive > Quader

Der Befehl SubDQuader erzeugt ein SubD-Quaderobjekt.

Vorgehen

  1. Geben Sie die Anzahl Seiten in den X-, Y-, und Z-Richtungen an.

  2. Wählen Sie zwei Punkte für die entgegengesetzten Eckpunkte des Grundrechtecks.

    Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um ein Quadrat zu zeichnen.

    Oder wählen Sie eine der Optionen aus, um das Rechteck auf andere Weise zu zeichnen.

  3. Wählen Sie die Höhe.

    Drücken Sie die Eingabetaste, um den Wert für die Breite auch für die Höhe zu verwenden.

Befehlszeilenoptionen

Diagonal

Erzeugt einen Quader aus diagonal gegenüberliegenden Eckpunkten. Wenn Sie die beiden Eckpunkte auf der KEbene auswählen, erhalten Sie eine Eingabeaufforderung zur Auswahl der Höhe.

Kubisch

Erzeugt einen Quader mit sechs quadratischen Seiten aus den diagonal gegenüberliegenden Eckpunkten.

(Standard)

Zeichnet das Rechteck von zwei gegenüberliegenden Eckpunkten aus.

3Punkte

Zeichnet das Rechteck anhand von zwei angrenzenden Eckpunktstandorten und einem Standort auf der gegenüber liegenden Seite.

KanteMittelpunkt

Zeichnet das Rechteck aus dem Mittelpunkt der ersten Kante, einem Ende der Kante und einem Standort auf der gegenüberliegenden Seite.

Vertikal

Zeichnet das Rechteck rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Zentrum

Zeichnet das Rechteck aus dem Mittelpunkt und einem Eckpunkt.

UmKurve

Zeichnet ein orthogonal zu einer Kurve liegendes Rechteck.

Vorgehensweise

  • Wählen Sie eine Kurve und anschließend den Mittelpunkt des Rechtecks auf der Kurve.
X-Zählung/Y-Zählung/Z-Zählung

Die Anzahl der Seiten in x-/y-/z-Richtung.

  • Geben Sie eine andere Zahl als 0 ein und drücken Sie die Eingabetaste, um die gleiche Zahl für alle Richtungen einzustellen. Durch die Eingabe von 0 wird ein Punkt am aktuellen Ursprung der Konstruktionsebene gewählt.

SubDKegel

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SubD

Primitive > Kegel

Der Befehl SubDKegel erzeugt ein SubD-Kegelobjekt.

Befehlszeilenoptionen

RichtungsBeschränkung

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kegels beschränkt.

Nichts

Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.

  • Verwenden Sie den Aufzugmodus, Objektfänge oder andere Modellierhilfen als Hilfe bei der Positionsauswahl.
  • Die Position des Mauszeigers ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Vertikal

Erzeugt einen Kegel rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

  • Die Richtung KEbene + Z ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
UmKurve

Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Kegels wird tangential zur Kurve verlaufen.

  • Die Kurvenrichtung ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Volumenkörper (Ja/Nein)

Bestimmt ob die Unterseite zur Erzeugung eines Volumenkörpers geschlossen oder ein offener Kegel erzeugt wird.

Radius

Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.

2Punkte

Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.

3Punkte

Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.

Tangente

Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.

PunkteAnpassen

Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.

VertikaleSeiten

Stellt die Seitenzahl zwischen Unterseite und Spitze ein.

UmSeiten

Stellt die Seitenzahl in Ost-West-Richtung ein.

DeckFlächenStil (Dreieck/Quad)

Wählt die Verwendung drei- oder viereckiger Seiten, um die untere Öffnung zu füllen.

  • Diese Option ist nur sichtbar wenn UmSeiten eine gerade Zahl ist (4, 6, 8...) und Volumenkörper=Ja.
  • Dreieck wird immer dann verwendet, wenn UmSeiten eine ungerade Zahl ist.

Mehr unter

Kegel

Erzeugt einen Flächenkegel.

NetzKegel

Erzeugt einen Polygonnetzkegel.

SubDZylinder

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SubD

Primitive > Zylinder

Der Befehl SubDZylinder erzeugt ein SubD-Zylinderobjekt.

Vorgehen

  1. Zeichnen Sie den Grundkreis.

  2. Wählen Sie einen Standort oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.

    Die RichtungsBeschränkung-Optionen definieren die positive Höhe in verschiedener Weise.

Befehlszeilenoptionen

RichtungsBeschränkung

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Zylinders beschränkt.

Nichts

Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.

  • Verwenden Sie den Aufzugmodus, Objektfänge oder andere Modellierhilfen als Hilfe bei der Positionsauswahl.
  • Die Position des Mauszeigers bestimmt die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Vertikal

Zeichnet einen Zylinder rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

  • Die Richtung KEbene + Z bestimmt die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
UmKurve

Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Zylinders wird tangential zur Kurve verlaufen.

  • Die Kurvenrichtung definiert die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Volumenkörper

Schließt die obere und untere Öffnung oder lässt sie offen.

Radius

Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.

2Punkte

Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.

3Punkte

Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.

Tangente

Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.

PunkteAnpassen

Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.

UmSeiten

Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.


VertikaleSeiten

Die Anzahl der Seiten in vertikaler Richtung.

BeideSeiten

Erzeugt einen Zylinder symmetrisch über dem Grundkreis. Die Höhe des Zylinders ist doppelt so viel wie von Ihnen angegeben.

DeckFlächenStil (Dreieck/Quad)

Wählt die Verwendung drei- oder viereckiger Seiten, um die unteren und oberen Öffnungen zu füllen.

  • Diese Option ist nur sichtbar wenn UmSeiten eine gerade Zahl ist (4, 6, 8...) und Volumenkörper=Ja.
  • Dreieck wird immer dann verwendet, wenn UmSeiten eine ungerade Zahl ist.

Mehr unter

Zylinder

Zeichnet einen Polygonnetzzylinder.

NetzZylinder

Zeichnet einen Polygonnetzzylinder.

SubDEllipsoid

Mit dem Befehl SubDEllipsoid wird eine ellipsoide SubD erzeugt.

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SubD

Primitive > Ellipsoid

Befehlszeilenoptionen

Radius

Erzeugt ein Ellipsoid durch Festlegen der halben Länge jeder Achse.

Eckpunkt

Zeichnet die Grundellipse aus dem Mittelpunkt und einer Ecke des eingeschlossenen Rechtecks.

Eckpunkt

Zeichnet die Grundellipse aus zwei gegenüberliegenden Eckpunkten des eingeschlossenen Rechtecks.

Durchmesser

Erzeugt ein Ellipsoid durch Festlegen der Länge jeder Achse.

Vertikal

Zeichnet die Grundellipse rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

AusBrennpunkten

Zeichnet die Ellipse aus Brennpunkten und einem Punkt auf der Kurve.

 

BrennpunkteMarkieren

Platziert ein Punktobjekt an den Brennpunktstandorten.

UmKurve

Zeichnet die Grundellipse rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die dritte Achse wird tangential zur Kurve verlaufen.

VertikaleSeiten

Zahl der Seiten entlang der ersten Achse.

 

UmSeiten

Zahl der Seiten um die erste Achse.

 

DeckFlächenStil (Dreieck/Quad)

Auswählen, um die Dreieck- oder Viereckseiten an den Polen zu verwenden.

  • Diese Option ist nur sichtbar wenn UmSeiten eine gerade Zahl ist (4, 6, 8...).
  • Dreieck wird immer dann verwendet, wenn UmSeiten eine ungerade Zahl ist.

Mehr unter

Ellipsoid

Zeichnet ein solides Ellipsoid.

NetzEllipsoid

Zeichnet einen Polygonnetzellipsoid.

SubDEbene

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SubD

Primitive > EbeneFläche

Der Befehl SubDEbene erzeugt ein SubD-Ebenenobjekt.

Vorgehen

  1. Wählen Sie zwei Punkte für die entgegengesetzten Eckpunkte eines Rechtecks.

    Oder wählen Sie eine der Optionen aus, um das Rechteck auf andere Weise zu zeichnen.

  2. Geben Sie die Anzahl Seiten in den X- und Y-Richtungen an.

Befehlszeilenoptionen

(Standard)

Zeichnet das Rechteck von zwei gegenüberliegenden Eckpunkten aus.

3Punkte

Zeichnet das Rechteck anhand von zwei angrenzenden Eckpunktstandorten und einem Standort auf der gegenüber liegenden Seite.

KanteMittelpunkt

Zeichnet das Rechteck aus dem Mittelpunkt der ersten Kante, einem Ende der Kante und einem Standort auf der gegenüberliegenden Seite.

Vertikal

Zeichnet das Rechteck rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Zentrum

Zeichnet das Rechteck aus dem Mittelpunkt und einem Eckpunkt.

X-Zählung

Die Anzahl der Seiten in x-Richtung.

Y-Zählung

Die Anzahl der Seiten in y-Richtung.

  • Geben Sie eine andere Zahl als 0 ein und drücken Sie die Eingabetaste, um die gleiche Zahl für beide Richtungen einzustellen. Durch die Eingabe von 0 wird ein Punkt am aktuellen Ursprung der Konstruktionsebene gewählt.

SubDKugel

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SubD

Primitive > Kugel

Der Befehl SubDKugel erzeugt ein SubD-Kugelobjekt mit drei verschiedenen Stilen.

Befehlszeilenoptionen

Stile

UV

Erzeugt eine UV-SubD-Kugel aus Viereckseiten und mit einem Dreiecksfächer an den Polen.

VertikaleSeiten

Die Seitenzahl in vertikaler Richtung.

UmSeiten

Die Seitenzahl in horizontaler Richtung.

Vierecke

Erzeugt eine Viereck-SubD-Kugel mit gleichmäßig verteilten Scheitelpunkten. Eine Viereck-SubD-Kugel wird aus einem Würfel begonnen (einem regelmäßigen Polyeder mit 6 Seiten). Dann wird er so oft aufgeteilt, wie in der Unterteilungen-Option definiert ist.

SubDs

Verfeinert die Viereck-SubD-Kugel durch Unterteilung jedes Rechtecks in jeweils vier 4 kleinere Rechtecke. Der Unterteilungs-Intervall reicht von 0 (6 Seiten) bis 6 (24576 Seiten).

Dreiecke

Erzeugt eine ikosasphärische SubD mit gleichmäßig verteilten Scheitelpunkten. Eine SubD-Ikosasphäre wird aus einem Ikosaeder begonnen (einem regelmäßigen Polyeder mit 20 gleichseitigen Dreiecken). Dann wird er so oft aufgeteilt, wie in der Unterteilungen-Option definiert ist.

SubDs

Verfeinert die ikosasphärische SubD durch Unterteilung jedes Dreiecks in jeweils 4 kleinere Dreiecke. Der Unterteilungs-Intervall reicht von 0 (20 Seiten) bis 5 (20480 Seiten).

SubDTorus

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SubD

Primitive > Torus

Der Befehl SubDTorus zeichnet ein SubD-Torusobjekt.

Optionen für den Grundkreis

Radius

Zur Auswahl eines Punkts oder zur Eingabe eines Radius, um die Größe des Grundkreises zu bestimmen.

Vertikal

Zeichnet den Grundkreis vertikal zur Konstruktionsebene.

2Punkte

Zur Auswahl zwei gegenüberliegender Punkte auf dem Grundkreis.

3Punkte

Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.

Tangente

Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.

UmKurve

Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Torus wird tangential zur Kurve verlaufen.

PunkteAnpassen

Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.

VertikaleSeiten

Die Anzahl der Seiten entlang des zweiten Kreises.

UmSeiten

Die Anzahl der Seiten entlang des Grundkreises.

Optionen für den zweiten Kreis

Radius

Zur Auswahl eines Punkts oder zur Eingabe eines Radius, um die Größe des zweiten Kreises zu bestimmen.

Durchmesser

Wählen Sie einen Punkt oder geben Sie einen Durchmesser ein, um die Größe des zweiten Kreises zu bestimmen.

FixerInnererDurchmesser

Der erste ausgewählte Radius definiert den internen Durchmesser des Rings und der zweite Radius wird darauf beschränkt, sich außerhalb des ersten Radius zu befinden.

Mehr unter

Polygonnetztorus

Zeichnet einen Polygonnetzring.

Torus

Zeichnet einen NURBS-Torus (in Form eines Donuts).

SubDKegelstumpf

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SubD

Primitive > Kegelstumpf

Der Befehl SubDKegelstumpf erzeugt ein SubD-Kegelstumpfobjekt.

Vorgehensweise

  1. Zeichnen Sie den Grundkreis.

  2. Wählen Sie einen Standort oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.

    Die positive Höhenrichtung ist verschieden, basierend auf der ausgewählten Option RichtungsBeschränkung.

  3. Zeichnen Sie den Endkreis

Optionen für den Grundkreis

RichtungsBeschränkung

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kegelstumpfs beschränkt.

Nichts

Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.

  • Verwenden Sie den Aufzugmodus, Objektfänge oder andere Modellierhilfen als Hilfe bei der Positionsauswahl.
  • Die Position des Mauszeigers ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Vertikal

Erzeugt einen Kegelstumpf rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

  • Die Richtung KEbene + Z ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
UmKurve

Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Kegelstumpfs wird tangential zur Kurve verlaufen.

  • Die Kurvenrichtung ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Volumenkörper

Schließt die obere und untere Öffnung oder lässt sie offen.

Radius

Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.

2Punkte

Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.

3Punkte

Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.

Tangente

Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.

PunkteAnpassen

Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.

VertikaleSeiten

Die Anzahl der Seiten in vertikaler Richtung.

UmSeiten

Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.

DeckFlächenStil (Dreieck/Quad)

Wählt die Verwendung drei- oder viereckiger Seiten, um die unteren und oberen Öffnungen zu füllen.

  • Diese Option ist nur sichtbar wenn UmSeiten eine gerade Zahl ist (4, 6, 8...) und Volumenkörper=Ja.
  • Dreieck wird immer dann verwendet, wenn UmSeiten eine ungerade Zahl ist.

Optionen des Endkreises

Radius

Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Radius des Endkreises zu bestimmen.

Durchmesser

Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Durchmesser des Endkreises zu bestimmen.

Mehr unter

PolygonnetzKegelstumpf

Zeichnet einen Polygonnetzkegelstumpf.

Kegelstumpf

Zeichnet einen NURBS-Kegelstumpf.