Kegelstumpf

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Volumenkörpererzeugung
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Volumenkörper

Kegelstumpf

Mit dem Befehl Kegelstumpf wird ein Kegel gezeichnet, dessen Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Vorgehensweise

  1. Zeichnen Sie den Grundkreis.

  2. Wählen Sie einen Standort oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.

    Die positive Höhenrichtung ist verschieden, basierend auf der ausgewählten Option RichtungsBeschränkung.

  3. Zeichnen Sie den Endkreis

Optionen für den Grundkreis

RichtungsBeschränkung

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kegelstumpfs beschränkt.

Nichts

Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.

  • Verwenden Sie den Aufzugmodus, Objektfänge oder andere Modellierhilfen als Hilfe bei der Positionsauswahl.
  • Die Position des Mauszeigers ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Vertikal

Erzeugt einen Kegelstumpf rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

  • Die Richtung KEbene + Z ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
UmKurve

Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Kegelstumpfs wird tangential zur Kurve verlaufen.

  • Die Kurvenrichtung ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.

Volumenkörper

Schließt die obere und untere Öffnung oder lässt sie offen.

Radius

Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.

2Punkte

Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.

3Punkte

Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.

Tangente

Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.

PunkteAnpassen

Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.

Optionen des Endkreises

Radius

Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Radius des Endkreises zu bestimmen.

Durchmesser

Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Durchmesser des Endkreises zu bestimmen.

Siehe auch

PolygonnetzKegelstumpf

Zeichnet einen Polygonnetzkegelstumpf.

SubDKegelstumpf

Erzeugt ein SubD-Kegelstumpfobjekt.