PolygonnetzKegelstumpf
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Mit dem Befehl PolygonnetzKegelstumpf wird ein Polygonnetzkegelstumpf gezeichnet.
Vorgehensweise
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Zeichnen Sie den Grundkreis.
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Wählen Sie einen Standort oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.
Die positive Höhenrichtung ist verschieden, basierend auf der ausgewählten Option RichtungsBeschränkung.
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Zeichnen Sie den Endkreis
Optionen für den Grundkreis
RichtungsBeschränkung
Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kegelstumpfs beschränkt.
Nichts
Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.
- Verwenden Sie den Aufzugmodus, Objektfänge oder andere Modellierhilfen als Hilfe bei der Positionsauswahl.
- Die Position des Mauszeigers ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Vertikal
Erzeugt einen Kegelstumpf rechtwinklig zur Konstruktionsebene.
- Die Richtung KEbene + Z ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
UmKurve
Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Kegelstumpfs wird tangential zur Kurve verlaufen.
- Die Kurvenrichtung ist die positive Richtung, wenn Sie eine Zahl zur Einstellung der Höhe eingeben.
Volumenkörper
Schließt die obere und untere Öffnung oder lässt sie offen.
Radius
Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.
2Punkte
Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.
3Punkte
Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.
Tangente
Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.
PunkteAnpassen
Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.
VertikaleSeiten
Die Anzahl der Seiten in vertikaler Richtung.
UmSeiten
Die Anzahl Seiten um den Umfang herum.
DeckFlächenStil (Dreieck/Quad)
Wählt die Verwendung drei- oder viereckiger Seiten, um die unteren und oberen Öffnungen zu füllen.
- Diese Option ist nur sichtbar wenn UmSeiten eine gerade Zahl ist (4, 6, 8...) und Volumenkörper=Ja.
- Dreieck wird immer dann verwendet, wenn UmSeiten eine ungerade Zahl ist.
Optionen des Endkreises
Radius
Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Radius des Endkreises zu bestimmen.
Durchmesser
Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Durchmesser des Endkreises zu bestimmen.
Siehe auch

Kegelstumpf
Zeichnet einen NURBS-Kegelstumpf.

SubDKegelstumpf
Erzeugt ein SubD-Kegelstumpfobjekt.