回報物件資料結構的錯誤。
開啟網格修復精靈面板。
將外露的網格邊緣移至設定的距離內的外露網格邊緣。
重網格 頂點 的法線。
移除網格物件的貼圖座標、 頂點色。
從網格、SubD 或多重曲面移除面而建立洞。
以單一網格面橋接網格缺口兩側的網格面。
刪除面積為 0 的網格面。
對調兩個三角形網格面之間的邊緣。
將一個網格依據 UV 座標對應至一個曲面上。
分割網格邊緣。
將邊緣未接觸但組合在一起的網格分割為個別網格。
從曲線與點物件建立網格。
從框架直線建立網格。
沿著邊緣上指定的點將頂點和邊緣加到網格或 SubD。
從點物件或點雲建立網格。
將網格與點物件對應至一個曲面上。
在網格邊緣指定線段進行斜角/圓角。
以其它物件分割網格。
以一個物件修剪一個網格。
透過不同的方向模式將頂點移動至指定距離而複製網格。
將一組連接的 SubD 或網格面合併為單一面。
在網格物件交集的位置建立多重直線。
複製網格洞的邊界建立多重直線。
將兩個三角形網格面合併為一個四角形網格面。
將選取的網格物件的所有四角形網格面分割為兩個三角形的網格面。
將選取的網格物件上所有非平面的四角形網格面分割為兩個三角形網格面。
計算選取的物件的彩現網格的三角網格面數 (一個四角形網格面計算為兩個三角形網格面)。
將網格、多重曲面或 SubD 相鄰的共平面合併成單一面。
將網格、多重曲面或 SubD 每個平面區域的面合併成單一面。
連結至摺疊網格工具列
將共平面且頂點熔接的網格面轉換為 N-邊形。
將網格上的 Ngon 轉換為三角或四角網格面組成的網格。
將三角形、四邊形或多邊面附加到現有網格。
聯結一對網格/SubD 頂點的位置。
沿著相鄰邊緣移動選取的頂點 (或選取邊緣的頂點)。
將選取網格或 SubD 面的邊緣向每個面的中心偏移一定距離。
將平滑的 SubD 邊緣/頂點變更為銳邊的邊緣/頂點,或將熔接網格邊緣變更為未熔接邊緣。
使 SubD 銳邊的邊緣/頂點變得平滑,或是熔接網格邊緣。
以不同方向模式擠出網格面和邊界邊緣。
使用獨特的算法生成可管理的網格,非常適合彩現、動畫、CFD、FEA 和逆向工程。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022