OffsetMesh

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網格工具

網格

偏移網格

OffsetMesh 指令可透過不同的方向模式將頂點移動至指定距離而複製網格。

指令行選項

設定基準點

指定一個點為偏移距離的起點。

方向法
使用頂點法線

以頂點法線為基礎偏移網格。

平均法線

以網格中所有頂點法線的平均方向偏移網格。如果平均向量為 0 (例如: 網格球體),則使用工作平面法線。

沿法線方向移動頂點而偏移網格。

反轉

在偏移網格時反轉指定網格的偏移方向。

全部反轉

在偏移網格時反轉所有選取網格的偏移方向。

使用者選取方向

手動指定偏移的方向。

使用向量長度

使用滑鼠指定偏移距離。

偏移距離會被限制為上一次的距離,輸入數字並按 Enter 以變更距離。

刪除輸入物件

刪除輸入物件 (是) 或保留輸入物件 (否) 。

實體

指定是否要在原始網格和偏移網格之間加入連接物件而成為實體。

兩側

向兩側偏移網格,每側皆依指定距離偏移。

只向一側偏移網格。

允許未相接

即使原始網格和偏移網格不相接,它們也會是單一的物件 。

原始網格和偏移網格是分開的。

動態預覽

隨著滑鼠游標移動而預覽動態。

按滑鼠左鍵可將網格偏移到預覽的位置。

按滑鼠右鍵可將網格偏移到輸入的距離。

輸入距離時無法動態預覽,游標位置不影響結果。

請參考

偏移曲面

將曲面偏移,建立與原來的曲面平行的曲面。

OffsetSubD

以指定距離向法線方向移動頂點建立 SubD 的複本。

編輯網格物件

 

 

 

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