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網格 偏移網格 |
OffsetMesh 指令可透過不同的方向模式將頂點移動至指定距離而複製網格。
指令行選項
指定一個點為偏移距離的起點。
以頂點法線為基礎偏移網格。
以網格中所有頂點法線的平均方向偏移網格。如果平均向量為 0 (例如: 網格球體),則使用工作平面法線。
沿法線方向移動頂點而偏移網格。
在偏移網格時反轉指定網格的偏移方向。
在偏移網格時反轉所有選取網格的偏移方向。
手動指定偏移的方向。
使用滑鼠指定偏移距離。
偏移距離會被限制為上一次的距離,輸入數字並按 Enter 以變更距離。
刪除輸入物件 (是) 或保留輸入物件 (否) 。
指定是否要在原始網格和偏移網格之間加入連接物件而成為實體。
向兩側偏移網格,每側皆依指定距離偏移。
只向一側偏移網格。
即使原始網格和偏移網格不相接,它們也會是單一的物件 。
原始網格和偏移網格是分開的。
隨著滑鼠游標移動而預覽動態。
按滑鼠左鍵可將網格偏移到預覽的位置。
按滑鼠右鍵可將網格偏移到輸入的距離。
輸入距離時無法動態預覽,游標位置不影響結果。
將曲面偏移,建立與原來的曲面平行的曲面。
以指定距離向法線方向移動頂點建立 SubD 的複本。
Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022