Mesh

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主要 2
建立網格
網格工具

網格

從 NURBS 物件

Mesh 指令可從 NURBS 曲面、多重曲面或 SubD 建立網格物件。

網格是一個定義多面體形狀的頂點與網格面的集合,Rhino 裡的網格是由三角形或四角形的網格面所構成。

Rhino 建立的網格可以使用許多格式輸出,從曲面實體轉換而來的網格必定沒有縫隙 (水密)。

附註

無縫 (水密或封閉) 的網格

Rhino 建立的網格可以匯出成許多種檔案格式,組合在一起的曲面轉換成網格時,網格在曲面組合邊緣處的頂點會相互對齊。從曲面實體轉換而來的網格上也不會出現縫隙,沒有縫隙的網格可以匯出成 STL 快速原型 (Rapid-Prototyping) 檔案格式。

步驟

  1. 選取曲面、多重曲面或 SubD 物件。

  2. 預覽及設定網格轉換選項。

網格選項

較少的網格面 較多的網格面

移動滑桿可以簡易控制從 NURBS 曲面和 SubD 物件建立的網格轉換密度與網格面數。

進階設定可進行更多細節設定

預覽

彩現網格的設定修改後可以用來預覽結果,不滿意可以再進一步修改設定。

請參考

Wikipedia: Polygon mesh

建立網格物件

將多重曲面、網格或 SubD 重建為四角網格

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2022 Robert McNeel & Associates. 06-七月-2022