ExtrudeMesh

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編輯工具 > 擠出面和邊界邊緣

ExtrudeMesh 指令可以不同方向模式擠出網格面和邊界邊緣。

指令行選項

基準
世界座標系統

所有的面和邊緣都在世界座標的相同方向擠出。

方向
自定

自由指定方向。

X/Y/Z

方向固定為世界座標 XYZ 軸。

UVN

每個面和邊緣頂點都有自己的方向。

方向
自定

自由指定方向。

X/Y/Z
對於邊界邊緣:

X - 邊緣方向。

Y - 垂直於邊緣方向和面的法線,正方向是從面開始。

Z - 面的法線。

對於內部頂點:

方向和 UVN 拖曳模式相同。

邊界邊緣規則僅適用於擠出邊緣。擠出面時,所有頂點都使用內部頂點規則。

設定基準點

指定一個點為擠出距離的起點。

請參考

ExtrudeSubD

以不同方向模式擠出 SubD 面和邊界邊緣。

ExtrudeSrf

往一個方向擠出曲面。

ExtrudeCrv

往一個方向擠出曲線。

 

 

 

 

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