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網格 編輯工具 > 擠出面和邊界邊緣 |
ExtrudeMesh 指令可以不同方向模式擠出網格面和邊界邊緣。
指令行選項
所有的面和邊緣都在世界座標的相同方向擠出。
自由指定方向。
方向固定為世界座標 X、Y 或 Z 軸。
每個面和邊緣頂點都有自己的方向。
自由指定方向。
X - 邊緣方向。
Y - 垂直於邊緣方向和面的法線,正方向是從面開始。
Z - 面的法線。
方向和 UVN 拖曳模式相同。
邊界邊緣規則僅適用於擠出邊緣。擠出面時,所有頂點都使用內部頂點規則。
指定一個點為擠出距離的起點。
以不同方向模式擠出 SubD 面和邊界邊緣。
往一個方向擠出曲面。
往一個方向擠出曲線。
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