Meldet Fehler in der Datenstruktur eines Objekts.
Öffnet den Polygonnetz-Reparatur-Assistenten.
Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem zusammenfallende Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.
Link zu Werkzeugleiste Verschweißung.
Entfernt Falten aus einem Polygonnetz, indem alle ausgewählten Polygonnetzscheitelpunkte vereint werden.
Verschiebt offene Polygonnetzseitenkanten, um auf angrenzende Seitenkanten zu treffen.
Füllt eine Öffnung in einem Polygonnetz.
Füllt alle Öffnungen in einem Polygonnetz.
Entfernt Polygonnetznormalen und baut die Seiten- und Scheitelpunktnormalen erneut auf.
Löst die Texturkoordinaten, Scheitelpunktfarben, Flächenkrümmungen und Flächenparameter aus einem Polygonnetz.
Entfernt Seiten aus einem Polygonnetz, einer SubD oder einem Flächenverband, um eine Öffnung zu erzeugen.
Füllt eine Polygonnetzöffnung mit einer einzelnen Polygonnetzseite.
Löscht Polygonnetzseiten mit einem Bereich von Null.
Tauscht die Eckpunkte von Polygonnetzdreiecken.
Ändert die Normalenrichtung von Polygonnetzseiten, so dass alle in eine stetige Richtung verlaufen.
Kehrt die Normalenrichtung einer Kurve, Fläche oder eines Flächenverbands um.
Erzeugt ein Polygonnetz, das mit einem Ursprungspolygonnetz übereinstimmt, auf einer Fläche.
Unterteilt eine Polygonnetzkante.
Trennt ein Polygonnetzobjekt in separate Polygonnetze, die nicht verbunden sind, aber immer noch ein Objekt darstellen.
Erzeugt ein Polygonnetz aus NURBS-Fläche oder -Flächenverband.
Dupliziert jede Polygonnetzseite mit einer NURBS-Fläche.
Erzeugt ein Polygonnetz aus Kurven und Punkten.
Erzeugt ein Polygonnetz aus sich schneidenden Linien.
Fügt Scheitelpunkte und Kanten einer Polygonnetz oder SubD entlang der ausgewählten Punkte oder Kanten hinzu.
Erzeugt ein Polygonnetz aus Punktobjekten oder Punktwolken.
Trägt Polygonnetze und Punkte auf einer Fläche auf.
Kombiniert Volumen von Objekten zu einem einzigen Polygonnetz.
Zum Fasen/Verrunden von Netzkanten mit spezifierten Segmenten.
Unterteilt Polygonnetze mit einem anderen Objekt in kleinere Teile.
Löscht Teile eines Polygonnetzes innen oder außen, wo sie durch ein anderes Objekt geschnitten werden.
Kopiert ein Polygonnetz durch Bewegung der Scheitelpunkte über einen bestimmten Abstand mit verschiedenen Richtungsmodi.
Vereinigt eine verbundene Menge von SubD- oder Polygonnetzseiten in eine einzige Seite.
Erzeugt eine Polylinie am Schnittpunkt von Polygonnetzobjekten.
Erzeugt eine Polylinie, die die Begrenzung einer Polygonnetzöffnung dupliziert.
Vereint Polygonnetzdreiecke in Vierecke.
Teilt jede viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.
Teilt jede nicht planare viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.
Berechnet die Anzahl Polygone eines Polygonnetzes in einem ausgewählten Objekt.
Trennt Seiten aus einem Polygonnetz.
Kombiniert angrenzende koplanare Seiten eines Polygonnetzes, eines Flächenverbands oder einer SubD zu einer einzigen Seite.
Kombiniert die Seiten jeder planaren Region auf einem Polygonnetz, einem Flächenverband oder einer SubD zu einer einzigen Seite.
Link zu Werkzeugleiste Polygonnetz zusammenlegen.
Zur Umwandlung von Bereichen verbundener, koplanar verschweißter Seiten in NGons.
Wandelt NGons auf einem Polygonnetz in Dreieck- oder Viereckseiten um.
Fügt Dreieck-, Quad-, oder nGon-Seiten zu einem vorhandenen Polygonnetz hinzu.
Gleicht die Positionen von zwei Polygonnetz/SubD-Scheitelpunkten an.
Verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.
Fügt Kanten neben einer SubD- oder Polygonnetz-Kantenschleife ein.
Fügt Kanten über einen SubD- oder Polygonnetz-Kantenring hinweg ein.
Versetzt die Kanten ausgewählter Polygonnetz- oder SubD-Seiten in einem bestimmten Abstand zur Mitte der jeweiligen Seite hin.
Wandelt glatte SubD-Kanten bzw. -Scheitelpunkte in gefaltete Kanten/Scheitelpunkte um, oder verschweißte Polygonnetzkanten in unverschweißte Kanten.
Glättet gefaltete SubD-Kanten/-Scheitelpunkte oder verschweißt Polygonnetzkanten.
Extrudiert Polygonnetzseiten und Begrenzungskanten mit verschiedenen Richtungsmodi.
Verwendet einen einzigartigen Algorithmus zur Erzeugung überschaubarer Polygonnetze, ideal für Rendering, Animation, CFD, FEA und Reverse-Engineering.
Reduziert die Anzahl von Polygonen in einem Polygonnetz und wandelt Vierecke in Dreiecke um.
Teilt jede viereckige Polygonnetzseite in zwei Dreiecke.
Wählt alle Polygonnetzobjekte aus.
Verknüpfen mit: Werkzeugleiste Polygonnetze auswählen.
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021