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Der Befehl Gleiten verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.
Polygonnetz- bzw. SubD-Kanten, -Kantenschleifen oder -Scheitelpunkte auswählen.
Verschieben Sie den Mauszeiger und klicken Sie.
Oder geben Sie einen Wert ein und drücken Sie Eingabe.
Die Pfeile heben die für die Werteingabe verwendete positive Richtung hervor.
Befehlszeilenoptionen
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0 verschiebt Scheitelpunkte linear entlang der Kanten zu den nächsten Scheitelpunkten hin. 1.0 verschiebt Scheitelpunkte im am meisten gekrümmten Pfad zu den nächsten Scheitelpunkten hin.
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Verschiebt Kanten in seitlicher Richtung (Kreuzend) oder in Kantenrichtung (Entlang).
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Der Befehl Gleiten verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.
Polygonnetz- bzw. SubD-Kanten, -Kantenschleifen oder -Scheitelpunkte auswählen.
Verschieben Sie den Mauszeiger und klicken Sie.
Oder geben Sie einen Wert ein und drücken Sie Eingabe.
Die Pfeile heben die für die Werteingabe verwendete positive Richtung hervor.
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0 verschiebt Scheitelpunkte linear entlang der Kanten zu den nächsten Scheitelpunkten hin. 1.0 verschiebt Scheitelpunkte im am meisten gekrümmten Pfad zu den nächsten Scheitelpunkten hin.
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Verschiebt Kanten in seitlicher Richtung (Kreuzend) oder in Kantenrichtung (Entlang).
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Der Befehl Gleiten verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.
Polygonnetz- bzw. SubD-Kanten, -Kantenschleifen oder -Scheitelpunkte auswählen.
Verschieben Sie den Mauszeiger und klicken Sie.
Oder geben Sie einen Wert ein und drücken Sie Eingabe.
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0 verschiebt Scheitelpunkte linear entlang der Kanten zu den nächsten Scheitelpunkten hin. 1.0 verschiebt Scheitelpunkte im am meisten gekrümmten Pfad zu den nächsten Scheitelpunkten hin.
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Verschiebt Kanten in seitlicher Richtung (Kreuzend) oder in Kantenrichtung (Entlang).
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