<<<<<<< .mine Gleiten | Rhino 3D-Modellierung

Gleiten

Der Befehl Gleiten verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.

Eingabe:

Vorgehen

  1. Polygonnetz- bzw. SubD-Kanten, -Kantenschleifen oder -Scheitelpunkte auswählen.

  2. Verschieben Sie den Mauszeiger und klicken Sie.

    Oder geben Sie einen Wert ein und drücken Sie Eingabe.

    Die Pfeile heben die für die Werteingabe verwendete positive Richtung hervor.

Befehlszeilenoptionen

Absolut
Proportional
Glätte (0 - 1.0)

0 verschiebt Scheitelpunkte linear entlang der Kanten zu den nächsten Scheitelpunkten hin. 1.0 verschiebt Scheitelpunkte im am meisten gekrümmten Pfad zu den nächsten Scheitelpunkten hin.

0
1.0
Richtung=Kreuzend/Entlang

Verschiebt Kanten in seitlicher Richtung (Kreuzend) oder in Kantenrichtung (Entlang).

Kreuzend
Entlang
||||||| .r416  Gleiten | Rhino 3D-Modellierung

Gleiten

Der Befehl Gleiten verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.

Eingabe:

  • Polygonnetz- bzw. SubD-Kante oder -Kantenschleife
  • Polygonnetz- oder SubD-Scheitelpunkt

Vorgehen

  1. Polygonnetz- bzw. SubD-Kanten, -Kantenschleifen oder -Scheitelpunkte auswählen.

  2. Verschieben Sie den Mauszeiger und klicken Sie.

    Oder geben Sie einen Wert ein und drücken Sie Eingabe.

    Die Pfeile heben die für die Werteingabe verwendete positive Richtung hervor.

Befehlszeilenoptionen

Absolut
Proportional
Glätte (0 - 1.0)

0 verschiebt Scheitelpunkte linear entlang der Kanten zu den nächsten Scheitelpunkten hin. 1.0 verschiebt Scheitelpunkte im am meisten gekrümmten Pfad zu den nächsten Scheitelpunkten hin.

0
1.0
Richtung=Kreuzend/Entlang

Verschiebt Kanten in seitlicher Richtung (Kreuzend) oder in Kantenrichtung (Entlang).

Kreuzend
Entlang
=======  Gleiten | Rhino 3D-Modellierung

Gleiten

Der Befehl Gleiten verschiebt ausgewählte Scheitelpunkte (oder Scheitelpunkte ausgewählter Kanten) entlang angrenzender Kanten.

Eingabe:

  • Polygonnetz- bzw. SubD-Kante oder -Kantenschleife
  • Polygonnetz- oder SubD-Scheitelpunkt

Vorgehen

  1. Polygonnetz- bzw. SubD-Kanten, -Kantenschleifen oder -Scheitelpunkte auswählen.

  2. Verschieben Sie den Mauszeiger und klicken Sie.

    Oder geben Sie einen Wert ein und drücken Sie Eingabe.

    Die Pfeile heben die für die Werteingabe verwendete positive Richtung hervor.

Befehlszeilenoptionen

Absolut
Proportional
Glätte (0 - 1.0)

0 verschiebt Scheitelpunkte linear entlang der Kanten zu den nächsten Scheitelpunkten hin. 1.0 verschiebt Scheitelpunkte im am meisten gekrümmten Pfad zu den nächsten Scheitelpunkten hin.

0
1.0
Richtung=Kreuzend/Entlang

Verschiebt Kanten in seitlicher Richtung (Kreuzend) oder in Kantenrichtung (Entlang).

Kreuzend
Entlang
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