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SubD / Polygonnetz Bearbeitungswerkzeuge > Vierecksneuvermaschung |
Der Befehl VierecksNeuvermaschung erzeugt schnell eine Vierecksvermaschung mit optimierter Topologie aus vorhandenen Flächen, Polygonnetzen oder SubDs. Es verwendet einen einzigartigen Algorithmus zur Erzeugung leicht handhabbarer Polygonnetze, ideal für Rendering, Animation, CFD, FEA und Reverse Engineering.
Optionen
Die Zahl der Zielflächen der Neuvermaschung. Dies ist ein Objektiv für den Algorithmus. Die Endzahl der Flächen kann höher oder niedriger liegen.
Stellen Sie 0 für den Erhalt einer minimalen Anzahl von Vierecken und einheitlichen Größen ein. Ein Wert über 30 verringert Ihre Kontrolle darüber, eine geringere Anzahl von Vierecken zu erhalten. Höhere Werte ergeben kleinere Vierecke in stark gekrümmten Bereichen. Stellen Sie 100 ein um mehr Details beizubehalten.
0 |
100 |
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Seitenform |
So quadratisch wie möglich |
Variiert in Breite und Höhe |
Seitengröße |
Ähnlich |
Variiert |
Seitendichte |
Gleichförmig |
Höher auf Details |
An Originalgröße anpassen |
Weniger |
Mehr |
Hinsichtlich der Zielflächenzahl |
Mehr |
Weniger |
Risiko |
Topologie-Unregelmäßigkeiten |
Weitere Seiten |
Bestimmt, ob Polygonnetzkanten entlang der Teilflächenbegrenzungen auf dem Eingabeobjekt erzeugt werden.
Ignoriert Teilflächenbegrenzungen.
Behält Teilflächenbegrenzungen bei, außer für diejenigen, die vom Algorithmus als bedeutungslos befunden werden. Dies ist gewöhnlich die beste Wahl.
Behält alle Teilflächenbegrenzungen bei.
Auswählen, um eine symmetrische Neuvermaschung über die X-, Y-, oder Z-Mitteebene des Objekt-Hüllkörpers zu bewirken. Mehrere Achsen können ausgewählt werden. Dies ist nur für symmetrische Objekte sinnvoll und bei Auswahl der richtigen Symmetrieebene.
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Der Algorithmus der Vierecks-Neuvermaschung wird versuchen, Kantenschleifen oder Kantenringe entlang der Leitkurven zu platzieren. Leitkurven können zur Bestimmung weiterer Details verwendet werden, oder beeinflussen nur die Richtung der Vierecks-Neuvermaschung in einer Region. Leitkurven müssen auf das Eingabeobjekt projiziert werden, um eine Wirkung zu erzielen. Klicken Sie auf
um Leitkurven auszuwählen.Mit dieser Option wird gesteuert, wie sich die Leitkurven auf die endgültige Vierecksvermaschung auswirken.
Dies hat keinen Einfluss auf das Ergebnis.
Passt die allgemeine Richtung der Vierecke durch Beeinflussung ihrer natürlichen Form an. Die Leitkurven wirken sich nur wenig auf das Ergebnis aus.
Richtet die kreuzenden Kanten rechtwinklig zu den Leitkurven aus. Die Leitkurven haben eine stärkere Auswirkung auf das Ergebnis, aber Kantenringe folgen den Leitkurven möglicherweise nicht genau.
Platziert Kantenschleifen entlang der Leitkurven. Die Leitkurven wirken sich am stärksten auf das Ergebnis aus.
Verwendet einen 30-Grad-Bruchwinkel als Schwelle zur Teilung der Vierecksvermaschung mit harten Kanten (gefaltete Kanten). Wenn der Bruchwinkel zwischen zwei aneinandergrenzenden Seiten größer ist als 30 Grad, wird eine Schleife harter Kanten hinzugefügt.
Deaktivieren Sie diese Option wenn...
Sie keine harten Kanten auf den Vierecksvermaschungen wollen.
das Eingabenetz unorganisiert ist, um das Hinzufügen nicht beabsichtigter harter Kanten zu vermeiden.
Wandelt die resultierende Vierecksvermaschung in eine SubD um, die eine glatte gekrümmte Fläche ergibt. Harte Kanten werden nach Möglichkeit beibehalten.
Ein - Die Scheitelpunkte der Vierecksvermaschung werden als SubD-Scheitelpunkte verwendet. Die SubD kommt auf der Vierecksvermaschung zu liegen. Dies wird gewöhnlich im Reverse Engineering verwendet.
Aus - Die Scheitelpunkte der Vierecksvermaschung werden als SubD-Kontrollpolygonpunkte verwendet. Das Ergebnis fällt etwas kleiner oder größer als die Eingabegröße aus.
Zeigt eine Vorschau der Vierecks-Neuvermaschung an. Die Vorschau wird bei Änderung der Einstellungen aktualisiert.
Wenn das Eingabeobjekt dichte Gitternetze aufweist, ist die Vorschau nicht zu sehen. Aktivieren Sie diese Option, um die Vorschau zu sehen.
Löschen Sie die Eingabeobjekte, wenn die Neuvermaschung abgeschlossen ist.
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021